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Suche in Thema: [UML] Mastermind
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: [UML] Mastermind

      Delphi
      by MrSpock, 10. Nov 2006
    Hallo holle,

    ja, void heißt, dass kein Wert zurückgegeben wird. Wird von dem Tool, das ich benutzt habe so erzeugt, weil es ein Java Tool ist. Ein gutes Buch zum Thema Objectorientierte Analyse und Design mit UML ist sicher eine gute Investition.

    Du könntest im Hauptprogramm z.B. die beiden Objekte Spieler und Spielbrett erzeugen.

    Ich würde das so realisieren, wenn im Hauptmenue der...
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: [UML] Mastermind

      Delphi
      by MrSpock, 10. Nov 2006
    Hallo holle,

    ja, das kannst du. Der Aufrufer dieser Methode muss aber in OOP ein Objekt sein.

    Ich habe einmal ein Beispiel für ein Klassendiagramm und ein dazugehöriges Sequenzdiagramm angehängt.

    Das Sequenzdiagramm zeigt, dass der Spieler zunächst einmal ein neues Spiel beginnt und dazu einen neuen SecretCode vom Spielbrett erzeugen lässt. Dann erzeugt der Spieler einen VersuchsCode und...
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: [UML] Mastermind

      Delphi
      by MrSpock, 10. Nov 2006
    Hallo holle,

    UML ist eine "Sprache", die verschieden Diagramme zur Verfügung stellt. Du hast ein Klassendiagramm erstellt. Ein Use Case Diagramm ist ein anderer Diagrammtyp. Das Sequenzdiagramm ist ein weiteres Diagramm. Alle diese Diagramme haben verschiedene Aufgaben.

    In deinem Klassendiagramm versucht du Objekte zu finden und diesen Verantwortungen zuzuweisen. Welches Objekt hat bei dir...
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: [UML] Mastermind

      Delphi
      by MrSpock, 10. Nov 2006
    Hallo holle,

    in einem ersten Schritt bei OOA/OOP machst du dir Gedanken über die Funktionen die du benötigst und erstellst dazu Use Cases.

    Wenn ich mir überlege welche Objekte du benötigst, so würde ich auf jeden Fall einmal eine "SpielerKlasse" vorsehen. Der Spieler kann einen Zug durchführen, in dem er einen Code festlegt und dann eine Nachricht "evaluate" an das Spielbrett schickt. Diese...
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: [UML] Mastermind

      Delphi
      by MrSpock, 10. Nov 2006
    Hallo hallo,

    soll das Spiel zwei Spieler zulassen oder zunächst nur einen Spieler gegen den Computer?

    Du benötigst dann eine Methode innerhalb der "Spielerklasse", die eine Kombination (einen Code) erzeugt, der erraten werden muss.

    Wie hast du dir die Eingabe und Ausgabe vorgestellt?
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: [UML] Mastermind

      Delphi
      by MrSpock, 10. Nov 2006
    Hallo holle,

    was ist die Verantwortung der Klasse THilfe und warum brauchst du für jede Reihe eine eigene Instanz?


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