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Suche in Thema: spielablauf kontrollieren
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: spielablauf kontrollieren

      Delphi
      by MrSpock, 4. Jul 2007
    Hallo Chaosente,

    das Senden von Nachrichten, wie es z.B. in UML beschrieben wird, musst du nicht wörtlich nehmen. In der Regel wird es über einen Aufruf einer gleichnamigen Methode des Zielobjektes erreicht. So könnte ein Spieler, nachdem er einen zug gemacht hat, dem anderen Spieler die Nachricht "DuBistDran" schicken.

    {Die Annahme ist, das jeder Spieler eine Referenz auf den Gegner hat,...


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