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Suche in Thema: Direct3D - Kapselung der Routinen
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Direct3D - Kapselung der Routinen

      Delphi
      by Vitus, 20. Feb 2004
    Hallo OregonGhost,

    danke für Dein Posting, ich werde das jetzt erstmal alles austesten ;)

    Was mich bei dieser Art der Spritedarstellung etwas irritiert ist das ständige neu-errechnen und neuzeichnen der Dreiecke. Uuuuuuuund: wenn ich mir so die ganzen 3D Spiele auf dem Markt anschaue dann sehen die Menügrafiken irgendwie immer extrem 2D aus.

    Grüße
    Vitus
  • Forum: Multimedia

    Re: Direct3D - Kapselung der Routinen

      Delphi
      by Vitus, 19. Feb 2004
    Danke für die Antwort, ich hatte schon vermutet dass mich hier keiner mag und deshalb keiner antwortet *fg*


    Inzwischen bin ich nach vieeeeeeeeeeeeeeelen Testläufen endlich mal zu einem Ergebnis gekommen - das Programm ist nun auch etwas anders strukturiert. Damit das hier mal up-to-date ist mal den Code für die neue Tlts2DObject Klasse.


    Erstmal die Definitionen:

    type
  • Forum: Multimedia

    Re: Direct3D - Kapselung der Routinen

      Delphi
      by Vitus, 17. Feb 2004
    Nachdem mir bei meinem Problem bisher noch niemand helfen konnte hab ich mich mal alleine auf den steinigen Pfad begeben und angefangen ein paar Klassen zu schreiben. Und siehe da: ich stehe vor weiteren Problemen! :P

    Ich habe jetzt eine Klasse Tlts2DObject mit folgender Deklaration:

    type
    Tlts2DObject = class(TObject)
    private
    D3DVertex: array of TMyVertex;
    D3DTexture:...
  • Forum: Multimedia

    Direct3D - Kapselung der Routinen

      Delphi
      by Vitus, 16. Feb 2004
    Hallo liebe Delphi Tüftler,

    seit einigen Tagen beschäftige ich mich mit der DirectX Programmierung unter Delphi. Ich nutze dazu die übersetzten Header Dateien von ATD.

    Ich sehe mich inzwischen in der Lage D3D zu initialisieren, eine Oberfläche zu erzeugen, Einfluss auf Auflösung, Graphic Adapter und D3DMode zu nehmen, ich kann Geometrien erzeugen und diese im Raum verschieben...

    Meine...


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