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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by chaosben,
3. Dez 2013
Da hat einer aber mal wieder Recht gehabt! ;)
Diese Differenzen sollten jetzt nicht mehr auftreten.
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by chaosben,
3. Dez 2013
Theoretisch sollte es keine Fehler mehr geben. ;)
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by chaosben,
6. Nov 2013
Sehr gut! Danke! :)
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by chaosben,
1. Nov 2013
Danke!
Das mit dem Array_Copy und dem #0 an 9. Stelle habe ich gefixt.
Deinen zweiten Vorschlag in der latin1_process verstehe ich nicht. Kannst du mir das ein bisschen erklären? (bin grad schwer von Begriff)
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by chaosben,
31. Okt 2013
Sehr gut! Danke für die gute Zuarbeit. :-D
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by chaosben,
30. Okt 2013
Das kann ich grad nicht nachvollziehen.
Wenn cc_width gleich 4 ist, dann läuft die Schleife (j) bis 3 (cc_width - 1) und schreibt maximal an die Stelle 4 (j + 1).
Das ist sollte das dummy-array aber vertragen.
Kannst du mal bitte die Daten (Primary und Daten) posten, mit denen der Fehler auftritt?
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by chaosben,
29. Okt 2013
Vielen Dank (mal wieder) für die gute Zuarbeit!
Die gefixte Version ist im SVN.
Noch ein paar Kommentare:
Fehler in aztec_text_process: Ja, der Index müsste der Bösewicht gewesen sein.
Fehler in maxicode: Ja, da waren die Indices falsch. Für Mode 3 muss man die ersten Zeichen selbst mit Leerzeichen auf 9 Stellen auffüllen. Und die Zuweisung der Arrays war wirklich blöd. :pale:
Fehler in...
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by chaosben,
22. Okt 2013
Danke!
Ist nun gefixt. Der Fehler lag sogar noch höher. :)
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by chaosben,
17. Okt 2013
Nagut ... alle, die eine akute Google-Allergie haben, können auch in diesem Thread posten.
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by chaosben,
12. Okt 2013
Danke für die Lobe und die Fehler! :)
Ausnahmsweise machen wir das heute mal kurz und unbürokratisch. Die Bugs sind in der aktuellen Revision gefixt.
Alles was ihr noch so findet, könnt ihr dann bitte hier posten.
Und nächste Woche sitzt dann Marco an der Hotline und ich mache Urlaub. :-D
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by chaosben,
23. Sep 2013
Habs jetzt noch mal angepasst. Man kann nun ABCDTN*E als Start/Stop-Zeichen nehmen.
Ich hoffe, das ist nun der Weisheit letzter Schluss. :-)
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by chaosben,
21. Sep 2013
Die Fehlermeldung habe ich angepasst. Sie war eben im original-Code so. Theoretisch besteht da noch viel Anpassungsbedarf.
Es gibt eine VCL-Komponente im SVN.
Falls noch andere Wünsche bestehen, musst du einfach Bescheid sagen.
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by chaosben,
20. Sep 2013
@Codehunter: kein Problem. Ich habs wieder rückgängig gemacht. Und danke für die Rückmeldung. :)
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by chaosben,
14. Sep 2013
Na hoppla ... das scheint wohl ein Missverständnis zu sein. Ich habs im Code angepasst. Jetzt sollte es für dich nutzbar sein. :)
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by chaosben,
14. Sep 2013
Danke! :)
Laut Definition muss ein Codabar mit A,B,C oder D beginnen und enden. Dazwischen kannst du Ziffern setzten. So ists im Moment auch implementiert.
Falls es andere Definitionen/Protokolle gibt, müssten wir das noch einbauen.
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by chaosben,
13. Sep 2013
Update 13.09.13: Großes Etappenziel erreicht!
Heute haben wir das Ziel erreicht, das alle Barcodetypen des Zint-Projektes verfügbar sind.
Außerdem läuft unsere eigene Rendering-Engine nun zufriedenstellend. Alles in allem ein guter Start ins Wochenende. :)
Im Repository befindet sich jetzt auch eine kompilierte Delphi-Demo.
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by chaosben,
28. Aug 2013
Update 28.08.13: Neue Codes und ein paar Helper
Neu hinzugekommen sind EAN-Codes, einige Plessey's und ein paar Helper um die Optionen eines Symbols besser zu setzen (TZintSymbol.???Options)
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by chaosben,
27. Aug 2013
Update 27.08.13: wer hat einen Scanner der Gridmatrix lesen kann?
Seit heute sind folgende neue Codes verfügbar: MicroQR und Gridmatrix.
Außerdem haben wir intern (TEncoding, StrtoArrayOfByte, ...) ein wenig auf-/umgeräumt. Hoffentlich läuft es jetzt noch auf allen System sauber. :roll:
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by chaosben,
15. Aug 2013
Update 15.08.13: Der Affe brennt:firejump:
Nach der Änderung des Backends auf die Rendered-Struktur wird nun auch Firemonkey unterstützt.
Außerdem kann auf Canvas/WMF/LMF/BMP gerendert werden.
Komponenten sind im Moment leider noch nicht dabei.
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by chaosben,
15. Aug 2013
Ich denke, das wäre Holz in den Busch getragen. Das originale Zint-Projekt ist in C geschrieben. Imho sollten C-Builder-User wohl eher den original Code nutzen.
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by chaosben,
14. Aug 2013
//Edit: Wahrscheinlich wird sich das Backend noch einmal ändern. Dann sollte es FMX-ready werden.
Update 14.08.13: Neues von den Strichmännchen
2 Codes sind neu hinzugekommen: Code 16k und Code 49.
Außerdem haben wir das Backend insofern geändert, das nun ein WMF/LMF erzeugt wird, was man sich dann irgendwohin stretchen kann. Damit sollten theoretisch alle Anwendungsfälle abgedeckt sein...
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by chaosben,
12. Aug 2013
Was das Rendern angeht, bin ich im Moment noch nicht ganz so glücklich. Aktuell ist es nur eine Adaption des originalen Render-to-PNG Codes. Vielleicht werden wir da noch mal was anderes bauen müssen (eventuell in Richtung EMF oder so). Aber dazu muss ich mich erst mal um ein paar Grafik-Basics kümmern.
FMX ist doch FreePascal, oder? Wenn ja, dann ist es Code-technisch kein Problem, denn das...
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by chaosben,
9. Aug 2013
Codabar ist kein Problem, das ist seit dem letzten Commit (gestern) dabei.
x64 ist bisher theoretisch und praktisch kein Problem.
Ein bißchen stolper ich noch über die Sache mit dem Drucken. (das kann aber auch daran liegen, das ich bei diesem Thema nicht ganz fit bin)
Im Moment kommt als Resultat ein Bitmap heraus, das man dann auf die beliebige Größe skalieren kann (bei 2D natürlich nur...
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by chaosben,
6. Aug 2013
Update 06.08.13: Erste Erfolge
Bis jetzt läufts ganz gut. Im Moment kann man folgenden Codes erstellen (getestet mit XE2 und Lazarus):
2of5 Matrix, 2of5 Industrial, 2of5 Interleaved, 2of5 IATA, 2of5 Datalogic
Deutsche Post Leitcode, Deutsche Post Identcode
EAN-128, Code128, Code128B, NVE-18, ITF-14, EAN-14
Datamatrix
Maxicode
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by chaosben,
31. Jul 2013
Ich versuch mal, diese Lizenz-Diskussion zu beenden:
Auf Nachfrage bei Robin Stuart (dem Entwickler von Zint) schrieb er:
Damit ist imho alles gesagt.
Der Pascal-Code wird letztendlich unter der DWYWBDBU-Lizenz (do what you want, but dont blame us) rauskommen, womit alle Einsatzmöglichkeiten offen sind.