Forum: Multimedia
Delphi
by turboPASCAL,
19. Dez 2008
Nutze ein Array, in denen du zB. eine 0 für den Kreis und eine 1 für das Kreutz speichern.
Wenn das Array dann beim Zeichnen ausgelesen wird kanst du deine Images je nach Wert setzen.
Forum: Multimedia
Delphi
by turboPASCAL,
19. Dez 2008
<ImageX>.Picture.Assign( <ImageY>.Picture ); ;)
Und:
if image1.picture=image2.picture then label1.caption:='true' else label.1caption:='false' (zum beispiel so in der art)
So kannst du Bilder nicht vergleichen. Das liegt unter Anderem daran das Bitmaps intern unterschiedliche Handles zugewiesen bekommen.