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Suche in Thema: Person in 3D darstellen - Möglich?
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Person in 3D darstellen - Möglich?

      Delphi
      by turboPASCAL, 19. Aug 2009
    Nö, nur mit Milkshape3D-Modellen. Das heisst ein Exportplugin wäre dazu nötig.


    Naja, das ist nicht so einfach. Der Quelltext ist simpel aber sie dazugehörigen Units nicht.
    Da diese auf nonVCL basieren will ich jetzt nicht alles zeigen. ;)

    Du kannst aber mit einen einem einfachen Modellloader welche es im INet dir
    auch so etwas zusammen basteln.
    Der Effect ist auch recht simpel ->...
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Person in 3D darstellen - Möglich?

      Delphi
      by turboPASCAL, 11. Aug 2009
    Huch, ich hatte noch nix neu hoch geladen. :oops:

    Was das Beenden per ESc angeht kann ich leider nicht sagen wo der Fehler liegen könnte.
    Bei klappt es einwandfrei.

    Deine Frage nach den FPS, das passt schon so. Drück mal kurz die V-Taste um VSync abzuschalten.
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Person in 3D darstellen - Möglich?

      Delphi
      by turboPASCAL, 11. Aug 2009
    Ja, sorry das Ding ist "zusammen gezimmert" und ich habe in der Unit der Shader
    bei Messageboxen vergessen das Handle zu setzen. (behoben)
    Du kannst auch mal die Configurationsdatei (*.cf) löschen um ohne
    Follbild zu starten. Per /? bekommt man Hilfe in der Cmd.

    Was mir allerdings zu deknen gibt ist die Message an sich...
    Hast du eine ATI ?
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Person in 3D darstellen - Möglich?

      Delphi
      by turboPASCAL, 10. Aug 2009
    Die Modelle sind nicht von mir, das hätte zu lange gedauert,
    sondern aus freien 3D Modellen von Google.
    Der Kopf schon, das erstellen dauerte so ca. 4h.
    Estellt mit 3ds max ca. 4000€ (über Firma bekommen).
    Einarbeitung ca. 3 Jahre und man lernt immer noch dazu. ;)

    Das ganze mit OpenGL zusammengebastewlt noch mal 3h.

    ...mal so neben bei...


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