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Suche in Thema: Kompilieren für OSX64 misslingt
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: Kompilieren für OSX64 misslingt

     
      by Wolfram61, 20. Apr 2020
    So, ich gebs auf.

    Ich habe in den letzten Tagen so ziemlich alles ausprobiert, was mir einfiel. Ich kriege den Fehler nicht weg und entsprechend lässt sich nichts für Mac OS 64 Bit umwandeln.
    Vielleicht ist es etwas ganz Banales, aber ich komme einfach nicht dahinter.

    Inzwischen habe ich:

    - Delphi 10.3.3 mehrfach komplett neu installiert (auch mit anderer Community-Lizenz)
    - das...
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: Kompilieren für OSX64 misslingt

     
      by Wolfram61, 6. Apr 2020
    Ach das meinst Du. Wo finde ich denn die entsprechenden Einstellungen bei Delphi?
    Bei einem Xcode-Project werden sie ja gleich beim Erstellen des Projektes angefragt...

    Auffällig ist, das im Projektfenster unter den Angaben zur Zielplattform das SDK unter MacOS 32Bit korrekt voreingestellt ist (10.15.4), das entsprechende Feld bei den Eigenschaften des 64Bit Systems aber leer ist und ich es...
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: Kompilieren für OSX64 misslingt

     
      by Wolfram61, 6. Apr 2020
    Welche ID meinst Du? Developer-ID? Die benutze ich nicht.
    Ergänzung: Kann natürlich sowohl unter Xcode direkt als auch via Qt alles kompilieren.
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: Kompilieren für OSX64 misslingt

     
      by Wolfram61, 6. Apr 2020
    Auch das sieht bei mir erschreckend richtig aus ;-)
    Nee, leider komme ich hier gar nicht weiter. Ich denke, ich werde die Suche mal eher auf OS-Seite weiterführen; möglicherweise richte ich meine Xcode-Umgebung noch einmal neu ein; - obwohl man da auch nicht allzu viele Optionen hat. Sobald ich zu einer Lösung komme, gebe ich sie natürlich bekannt.

    Vielen Dank auf jeden Fall für die...
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: Kompilieren für OSX64 misslingt

     
      by Wolfram61, 6. Apr 2020
    Es sah ebenso aus. Auch eine komplette De- und Neuinstallation des SDK, die ich jetzt mal vorgenommen habe, hat nichts geändert.
    Beim Programmstart sieht m.E. auch alles korrekt aus (s. Screenshot).
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: Kompilieren für OSX64 misslingt

     
      by Wolfram61, 5. Apr 2020
    'Normal hatte ich von vornherein ausgewählt.

    Wenn ich MacOS 64bit auswähle (ich denke, Du meinst im Projektfenster) ist die Option 'SDK bearbeiten' ausgegraut und kann nicht angewählt werden.
    Unter 'Eigenschaften' ist das SDK Dropdown-Fenster leer. Hier kann ich zwar dann über 'Neue hinzufügen' ein SDK 10.15.4 auswählen, das wird aber offenbar nicht übernommen und das SDK-Dropdown bleibt...
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: Kompilieren für OSX64 misslingt

     
      by Wolfram61, 5. Apr 2020
    Hallo Harry,

    selbst die simpelste Anwendung - eine leere Form - lässt sich leider nicht für OSX64 erstellen.
    Wollte nach der Installation von Delphi sicherstellen, dass Einrichtung und Umgebung korrekt funktionieren und habe es daher auch zunächst mit der einfachsten denkbaren Anwendung versucht.
    Bei allen anderen Plattformen inklusive MacOS 32Bit klappt es auch reibunglos.

    Gruß,...
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    Kompilieren für OSX64 misslingt

     
      by Wolfram61, 4. Apr 2020
    Hallo zusammen,

    nach Jahren mit Qt und C++ wollte ich mir die aktuelle Delphi Community 10.3.3 mal anschauen, scheitere aber gleich beim ersten Umwandeln nach OSX64.
    Es erscheint lediglich die Meldung "misslungen" ohne jeden weiteren Hinweis:

    ---
    Abhängigkeiten des Projekts werden überprüft...
    Compilieren von test.dproj (Release, OSX64)

    Misslungen


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