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Suche in Thema: GDI, GDI+ oder doch Direct2D?
Suche alle Beiträge, die von "christian.noeding" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: GDI, GDI+ oder doch Direct2D?

     
      by christian.noeding, 13. Jul 2012
    Hi,


    scheinbar gibt es das ab Delphi 2010. Hier wird es jedenfalls in der 2010er-Referenz der VCL bereits angezeigt: http://docwiki.embarcadero.com/VCL/2010/en/Direct2D.TDirect2DCanvas


    ciao
  • Forum: Multimedia

    AW: GDI, GDI+ oder doch Direct2D?

     
      by christian.noeding, 13. Jul 2012
    Ja, Direct2D-Canvas besitzt soweit alle wichtigen Zeichenfunktionen des Standard-Canvas. Von daher braucht man nicht viel ändern. Das habe ich aber auch erst gestern herausgefunden. Hier gibts einige interessante Infos dazu: Using the Direct2D Canvas

    beste Grüße!
  • Forum: Multimedia

    AW: GDI, GDI+ oder doch Direct2D?

     
      by christian.noeding, 13. Jul 2012
    Oh - wie wahr :oops:

    Ich erweitere meinen bisherigen Code jetzt erst einmal mit Direct2D-Canvas, da das am wenigsten Aufwand macht (bislang ja GDI). Dann läuft das Programm auch noch unter WinXP, da ich dort dann mit GDI zeichne. Sollte das am Ende immer noch nicht zufriedenstellend schnell laufen, wechsle ich auf Andorra2D.


    Vielen Dank an Euch Poster.


    Viele Grüße,
    Christian
  • Forum: Multimedia

    AW: GDI, GDI+ oder doch Direct2D?

     
      by christian.noeding, 13. Jul 2012
    Tja,

    also zwischen GDI-Canvas mit BitBlt() und Direct2DCanvas kann ich unter Win7 64Bit keinen wirklichen Unterschied feststellen. Wenn ich mit einem Threaded-Timer die Oberfläche bei D2D mit höherer Geschwindigkeit neuzeichne, bleibt zwar die CPU-Belastung nahezu 0% und es wird schnell neugezeichnet, allerdings friert mir das Hauptprogramm ein. Man müsste also die Zeichenroutinen dann in...
  • Forum: Multimedia

    AW: GDI, GDI+ oder doch Direct2D?

     
      by christian.noeding, 11. Jul 2012
    OK, dann sehe ich für GDI+ und OpenGL schon mal ein paar Pros und Contras. Danke schon einmal für die zahlreichen Infos. Für OpenGL könnte man ja auch unter Umständen Andorra2D verwenden. Man muss das Rad ja nicht komplett neu erfinden. Ich muss aber noch einmal nachhaken: wie sieht es mit TDirect2DCanvas aus, oder ist das noch zu neu, dass es noch keiner verwendet hat? Klingt ja eigentlich laut...
  • Forum: Multimedia

    AW: GDI, GDI+ oder doch Direct2D?

     
      by christian.noeding, 9. Jul 2012
    Hallo,

    danke schon einmal für die Antworten. Firemonkey kann ich nicht einsetzen, da das Hauptprogramm ein herkömmliches VCL-Programm ist. Die Anzeige soll als Docking in die Hauptanwendung eingebaut werden. Soweit mir bekannt ist kann ich FMX-Fenster nur per DLL (oder mit sehr teuren Tools) in die VCL-Anwendung integrieren.

    @EWeiss: wie sähe die Kombination von GDI+ und OpenGL aus? Google...
  • Forum: Multimedia

    AW: GDI, GDI+ oder doch Direct2D?

     
      by christian.noeding, 9. Jul 2012
    Hallo zusammen,


    ich kram diesen Thread aus dem Mai noch einmal hervor, da hier noch Fragen unbeantwortet sind, welche mich aber derzeit ebenfalls beschäftigen und dieser Thread über die Suche einem entgegenspringt :). Die Ursprüngliche Frage war ja: GDI, GDI+ oder Direct2D (per TDirect2DCanvas)?

    Die Infos im Netz verwirren hauptsächlich, da jeder eine Meinung hat (schön), die aber meist...


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