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Suche in Thema: Monopoly über Netzwerk?
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Netzwerke

    Re: Monopoly über Netzwerk?

      Delphi
      by ErazerZ, 21. Jun 2006
    var
    Daten: Spielerrecord;
    begin
    ClientSocket1.Socket.SendBuf(Daten, sizeof(Daten));

    schon hast die daten versendet die in deiner struktur gespeichert sind, das gleiche machst mit ReceiveBuf (halt beim ereignis OnRead) und dannach kannst die Daten auswerten, bearbeiten usw.


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