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Suche in Thema: Bezier-Kurven berechnen
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  • Forum: Multimedia

    Re: Bezier-Kurven berechnen

      C#
      by Flocke, 25. Okt 2006
    Du kannst das ganze auch Rekursiv nach De Casteljau lösen und Teilsegmente als Linien zeichnen, sobald Anfangs- und Endpunkt nahe genug beieinander liegen.

    Hintergrund: man kann mit relativ simpler Mathematik ein kubisches Spline in der Mitte (t=0,5) zerlegen und auch gleich noch die neuen Stützpunkte berechnen, so dass man dann zwei kleinere Teilkurven erhält.

    // Nachtrag

    Etwas...


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