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Suche in Thema: Syncrone "Spieloberfläche" über Netzwerk
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Netzwerke

    Re: Syncrone "Spieloberfläche" über Netzwerk

      Delphi
      by Sidorion, 12. Okt 2006
    Grünau. Und wenn alle den gleichen RandSeed haben und alle die einzelnen Komponenten der Map in der gleichen Reihenfolge berechnen (was ja per se passiert, da alle den selben Code zur Berechnung nutzen), kommt bei allen das selbe raus.
  • Forum: Netzwerke

    Re: Syncrone "Spieloberfläche" über Internet

      Delphi
      by Sidorion, 6. Okt 2006
    Also für das gleiche Spielfeld nutzt man idR. die Tatsache, dass Zufallszalen aus dem Rechner keine Zufallszahlen sind. Es wird nur der RandomSeed verteilt und dann können alle Clients sich die Karte selbst berechnen.
    Bei der Liste der Spiele wirst Du nicht um einen zentralen Server herumkommen (am billigsten wäre einer der bei Dir zuhause läuft und per dyndns bekannt wird).
    Allgemein...


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