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by BlackJack,
16. Jul 2005
ganz einfach: du gehts für einen x/y-punkt einfach in schritten in die z-richtung und suchst mitdiesem 3D-punkt dann nach dem fraktal. und wie viele schritte du gehst (d.h. wie klein diese schritte sind) regelt der Z-Samples-wert. mit einem höheren wert (d.h. kleineren schritten) kannst du natürlich feinere strukturen entdeckten die sonst übersprungen werden würden (da sie zwischen 2 schritten...
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by BlackJack,
16. Jul 2005
100 Z-Samples nur? ist das nicht ein bisschen wenig? für grosse bilder nehm ich immer ca. 1000-2000 Z-Samples...
dizzy: was macht dein RayTracer? kann er schon texturen? :P (edit: meiner kann bald durchsichtige fraktale :D (z.b. aus glas))
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by BlackJack,
16. Jul 2005
ne, keine (CPU-)Zeit, ich render selber was mit meinem RT ;D
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by BlackJack,
16. Jul 2005
render(t) mal mit einer größeren Z-Auflösung (in detwa der Mitte kann man noch z-Schichten unterscheiden) und mit mehr iterationen (vielleicht noch rotiert), das sähe bestimmt super aus. und wenn das fraktal so wenige iterationen hat wie dein bild (ich denke mal 8-10?), dann sollte eigentlich auch weniger antialiasing reichen, da ja nicht so harte brüche zu erwarten sind.
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by BlackJack,
3. Jul 2005
such mal nach dem programm BMP2AVI
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by BlackJack,
2. Jul 2005
könnte ich irgendwann sicher mal tun, aber dazu möchte ich das programm erst noch etwas weiter entwickeln. z.b. muss meines erachtens ein parser mindestens sein - die szenen im quelltext zu erstellen ist doch ziemlich unkomfortabel.
ich kenne ihn noch von www.quellcodes.de bzw. jetzt von www.planet-quellcodes.de , er hat mir ein bisschen webspace angeboten (weil der den ich vorher hatte...
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by BlackJack,
2. Jul 2005
ich wollte mein programm ja eigentlich gar nicht gross vorstellen, ich wollte dem dizzy nur mein programm zum vergleich mal zeigen und ihm wie gesagt ein paar fragen stellen. einfach mal um die technische diskussion zu entfachen und hier die reihe der "sieht gut aus" poster zu unterbrechen (zu denen ich mich prinzipiell natürlich auch einreihen möchte).
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by BlackJack,
2. Jul 2005
Hey cool, du bist ungefähr die 1. Person (ausser mir ;) ) die ich kenne die Quaternionen rendern kann! Deine Ergebnisse sehen echt fett aus, vor allem sieht das ganze schon richtig geil "metallisch" aus.
Aber da ich selber auch Quaternionen rendere, habe ich direkt ein paar technische Fragen:
1. Wie reduzierst du die 4 Dimensionen eines Quaternions auf nur 3 zum Raytracen?
2. Wie genau...