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Suche in Thema: Ball abprallen
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Ball abprallen

      Delphi
      by ichbins, 22. Nov 2005
    was heisst "nicht so realistisch"?
  • Forum: Multimedia

    Re: Ball abprallen

      Delphi
      by ichbins, 22. Nov 2005
    Der Grenzwert ist bereits die Startposition. Du kannst einbauen dass er langsamer wird, indem du (wie in Wirklichkeit) beim Abprall die Geschwindigkeit nicht ganz v:=-v machst, sondern von der v zusätzlich noch ein bisschen wegnimmst.


    vy:=-vy+1;
    if v>=0 then v:=0; //Falls die Geschwindigkeit bereits ins negative abgebremst ist, v:=0.
  • Forum: Multimedia

    Re: Ball abprallen

      Delphi
      by ichbins, 22. Nov 2005
    klar, der Ball soll ja wieder langsamer werden und dann irgendwann wieder fallen?
  • Forum: Multimedia

    Re: Ball abprallen

      Delphi
      by ichbins, 22. Nov 2005
    procedure TFormBall.TimerBewegungTimer(Sender: TObject);
    begin
    with DemoBall do
    begin
    if Orty + Radius < FormBall.ImageSpielfeld.Height
    then begin
    FormBall.ImageSpielfeld.Canvas.pen.Color:=clwhite;
    farbe := clwhite; //Löschen
    zeichnen; //Übermalen
    farbe := clred; //Farbe zurücksetzen


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