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Suche in Thema: Ball bewegen mit Canvas
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Ball bewegen mit Canvas

      Delphi
      by tigerman33, 9. Okt 2005
    Da solltest du dich mal mit Vektoren, Tangenten, und dem Kreuzprodukt beschäftigen. Bist du sicher, dass der Aufwand gefordert ist?
  • Forum: Multimedia

    Re: Ball bewegen mit Canvas

      Delphi
      by tigerman33, 9. Okt 2005
    Beim Ball zeichnen machst du doch eigentlich zwei Teilschritte: Du lässt ihn an der alten Position verschwinden und zeichnest ihn an der neuen Position neu. Ball verschwinden heißt also einfach, Ball löschen ohne ihn anschließend neu zu zeichnen. :roll:
  • Forum: Multimedia

    Re: Ball bewegen mit Canvas

      Delphi
      by tigerman33, 8. Okt 2005
    Indem du prüfst, ob die x- und y-Koordinaten des Balls denen des Lochs entsprechen:

    if (xBall = xHole) and (yBall = yHole) then
    ...
  • Forum: Multimedia

    Re: Ball bewegen mit Canvas

      Delphi
      by tigerman33, 8. Okt 2005
    Hier liegt der Hase im Pfeffer:


    Das bedeutet:
    Wenn der Ball den rechten Rand berührt (x > 759) und
    sich gleichzeitig nach links bewegt (xMove < 0) dann
    setze die Bewegungsrichtung des Balles auf "links"

    Was ist daran falsch? Um abzuprallen, muss sich der Ball ja vorher nach rechts bewegt haben. Richtig wäre also:
  • Forum: Multimedia

    Re: Ball bewegen mit Canvas

      Delphi
      by tigerman33, 7. Okt 2005
    Die repeat..until Schleife:

    repeat
    <Anweisungen>
    until <Bedingung>

    Das wiederholt die Anweisungen solange, bis die Abbruchbedingung erfüllt ist, mindestens jedoch einmal (die Abbruchbedingung wird ja erst am Ende überprüft). Ähnlich funktioniert die while Schleife:

    while <Bedingung> do
    Anweisung
  • Forum: Multimedia

    Re: Ball bewegen mit Canvas

      Delphi
      by tigerman33, 7. Okt 2005
    Du berechnest die Position des Balles in der repeat..until-Schleife. Hattet ihr Schleifen schon im Unterricht? Wenn nicht, sieh dir mal while,repeat,for an. Damit wird der Ball solange bewegt, bis eine von dir vorgegebene Abbruchbedingung eintritt. Die Berechnung der Position (bzw. in meinem Beispiel erst mal ja nur der x-Koordinate) des Balles geschieht in der Zeile x := x + xMove
  • Forum: Multimedia

    Re: Ball bewegen mit Canvas

      Delphi
      by tigerman33, 7. Okt 2005
    Du speicherst dir die aktuelle x- und y-Bewegungsrichtung. Dann überprüfst du, ob der Ball gerade die Wand berührt, wenn ja, setzt du die Bewegungsrichtung entsprechend um. Als Beispiel (für die x-Richtung):


    var xMove: integer;
    x,y: integer;
    begin
    // Initialisieren:
    xMove := +10;
    x := 100;
    y := 100;


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