Forum: Netzwerke
Delphi
by ATwardz,
11. Feb 2004
Versendetes du mit TServer.sendtext, da ist das normal!
probiers mal mit der Einstellung blocking Modus!
Forum: Netzwerke
Delphi
by ATwardz,
11. Feb 2004
Hi,
kommt drauf an, wenn du ein Shooting spiel machst wie meines, ist der sncrone Ablauf und damit die 1 zu 1 übertragung notwendig(sonst ist einTreffer beim anderen vielleicht garkeiner!
Zuerst musst du dich entscheiden ob es sinvoller ist in der Timermethode zu verschicken oder in der Onkeydown Methode!Beim Autorennen würde ich auch den Timer nehmen! Den Interval würde ich so zwischen 50...
Forum: Netzwerke
Delphi
by ATwardz,
11. Feb 2004
Ahso ja!
es funktioniert, ist nur leider noch nicht sync.!
Wie genau kann ich dir denn weiterhelfen?
@wardz
Forum: Netzwerke
Delphi
by ATwardz,
24. Nov 2003
Danke das wäre nett!
:cheers:--> :tongue: -->:roteyes: --> :spin2: --> :drunken: --> :kotz:
Forum: Netzwerke
Delphi
by ATwardz,
24. Nov 2003
Es ist sehr viel leichter ein Spiel sysnchron hinzubekommen wenn ein
Server die Daten gleichmässig an alle Clients verteilt,also ist dieser
Gedanke nit so überflüssig wie du meinst!
ATwardz
Forum: Netzwerke
Delphi
by ATwardz,
24. Nov 2003
Hi zusammen,
ich habe ein Game programmiert bei dem 2 Spiler sich mit raumschiffen abschiessen!
Nun wollte ich dieses Spiel Netzwerk fähig machen!
Nun meine Frage, wie gehe ich an dieses Projekt am besten ran?
Netzwerkprogrammierkenntnisse habe ich (Chat usw.) jedoch würde ich gerne einfach wissen wie ich z.B. die Synchronisierung am betsen hinbekomme!
Soll ich die Daten über einen...