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Suche in Thema: 3D-Rotation
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: 3D-Rotation

      Delphi
      by eyeless, 9. Feb 2006
    Ich auch.

    Meine Rotationsfunktion sieht genau so aus wie deine, nur etwas anders von den Vorzeichen her, was aber letztendlich auf das selbe hinausläuft ... habe es aber trotzdem mal so wie du gemacht, was allerdings nichts geändert hat ...

    Vieleicht liegt es ja auch daran, das ich mit double arbeite und nicht wie du mit real? glaube aber nicht ...

    Ich werde es wohl erstmal so machen,...
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: 3D-Rotation

      Delphi
      by eyeless, 9. Feb 2006
    Hi omata,

    ich habe es mir mal angeschaut, ist aber das gleiche wie bei mir ... verstehe ich also nicht ... ich werde wohl einfach mal noch ein bisschen rumbasteln ...

    Nur mal so: Ist das von dir eine "echte" 3D-zu-2D Projektion (Ist doch _Rechnen(), oder?)? Sieht mir etwas zu einfach aus ... oder?
    (Ich habe das mit Schnittpunkt zw. Camera-zu-Punkt-Strecke und Leinwand-Ebene gemacht, zwex...
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: 3D-Rotation

      Delphi
      by eyeless, 9. Feb 2006
    Jo, das hab ich mir auch schon gedacht, aber selbst wenn ich jez statt z.B. n Grad n*(pi/180) rad nehme, ist nach ca 40-45 Grad (rund 0.7 rad) der Würfel nur noch ein sehr dünner Quader ... warum?

    Bsp im Anhang ...

    Das komische ist auch, wenn ich das ganze rad für rad auf zu sagen wir mal 60*(pi/180) rad drehe, wird das ding einfach nur klein ... wenn ich aber auf einmal auf 60*(pi/180)...
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    3D-Rotation

      Delphi
      by eyeless, 8. Feb 2006
    Servus!

    So, da ich jez mal angefangen habe, einen eigenen 3D-Plotter zu basteln, tritt schon das 1. Problem auf: irgendwie funz die Rotation noch nicht ganz ... aber fast ...

    Das ganze hab ich mit Hilfe der Einheitsmatrix gemacht:

    Rotatiom um die x-Axe:
    ( 1 0 0 0)
    ( 0 cos sin 0)
    ( 0 -sin cos 0)


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