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Suche in Thema: Bewegungen in Welten
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Bewegungen in Welten

      Delphi
      by CK_CK, 4. Jul 2008
    Wenn es funktioniert, dann wird's wohl in Ordnung sein ;)
    Das einzige ist, dass du den Code noch etwas aufräumen kannst. Z.B. so:if Game.Active then
    begin
    if (GetAsyncKeyState(Ord('W')) < 0) and (Image11.Top > 1) then Stepup;

    if (GetAsyncKeyState(Ord('A')) < 0) and (Image11.left > 1) then Stepleft;

    if (GetAsyncKeyState(Ord('S')) < 0) and (Image11.top < 350) then Stepdown;

    if...
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Bewegungen in Welten

      Delphi
      by CK_CK, 4. Jul 2008
    Und nochwas. Das hier:if Bewegung=false then ...macht man so:if not Bewegung then ...
    Und das hier:if Game.Active=true then ... sollte man so machen:if Game.Active then ...
    (Ich bekomme immer Augenkrebs, wenn ich sowas sehe :angel2:)

    Chris


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