Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by CK_CK,
25. Aug 2006
Ich weiß, das habe ich auch gelesen. Bei mir sind es 2 Prozent...
Es sieht vielleicht so aus, als wäre die Mutation zu hoch, jedoch verschwinden diese "Ausfälle" sofort (spätestens nach 5 Generationen sind sie weg...)
...Aber ich baue einen Zufalls-Regler gerne noch ein... :wink:
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by CK_CK,
25. Aug 2006
Wow, 11.000 Generationen... Du machst mich fertig :mrgreen:
So lange hab' ich das nicht ausgehalten... (Wie lange hat das gedauert?)
Den Screenie muss ich gleich mal speichern...
Ja, der Fehler ist in der neuen Version weg. Es werden aber immer wieder ein paar neue "Gene" eingefügt, sodass zwischendurch auch mal eine Einheit "abhauen" kann. Diese wird aber sofort gelöscht (darf sich nicht...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by CK_CK,
25. Aug 2006
Das ist ja genau der Sinn des Programms. Ich will keine ideale Lösung, sondern es soll so gerechnet werden, wie es die Natur machen würde (oder macht...).
@DennisHB: Ja, du hast recht. Eine neue Version, die jetzt recht gut funktioniert gibt's im ersten Post... :stupid:
Viel Spaß beim testen (wenn jemand Lust hat :mrgreen:),
Chris
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by CK_CK,
25. Aug 2006
Guten Morgen,
erstmal vielen Dank für eure Kommentare :thumb:
Ich werde das Bewertungssystem der Individuen mal so umbauen, dass die verbrauchte Strecke mit einfließt und Hindernisse mit hinzu kommen...
Mal sehen, was draus wird...
Vielleicht erreicht dann ja auch mal eine Einheit das Ziel genau; das sie "klüger" werden sieht man ja, nur erreichen sie nie die 100%...
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by CK_CK,
24. Aug 2006
Ich möchte hier mal meinen ersten Versuch vorstellen, genetisch zu programmieren...
Das Programm funktioniert folgendermaßen:
Es soll der Weg von einem zum anderen Punkt gefunden werden.
Dazu wird eine Population erzeugt, von der jede Einheit eine vorgeschriebene Anzahl von Anweisungen bekommt (Buchstaben, die die Richtung beschreiben).
Diese Befehle sind z.B. folgendermaßen aufgebaut:...