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Suche in Thema: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

     
      by igel457, 27. Dez 2007
    Hallo,

    ich würde diese "Jahreszeiten Fallobjekte" eher etwas dezenter machen und dafür in den Hintergrund stellen. Hin und wieder können ja eins zwei Objekte vorne vorbei fliegen. Dafür sollten die Objekte ständig fallen. Es irritiert nämlich ein wenig, wenn in unregelmäßigem Abstand Blätter oder Regentropfen die Sicht versperren.

    Sonst ist das Spiel (wie schon vorher) sehr gut.

    Andreas
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

     
      by igel457, 19. Nov 2007
    //Verschiebt die Figur temporär an die neu berechnete Position
    X := X + movvect.x;
    Y := Y + movvect.y;

    //Prüft, ob es an dieser Position eine Kollision gibt
    FColSides := ;
    Collision;

    //Wenn ja, dann wird das Sprite wieder entsprechend zurückgesetzt - die Bewegung hat die Figur schließlich in eine Kollision hereinlaufen lassen
    if (csLeft in FColSides) or (csRight in FColSides) then
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

     
      by igel457, 19. Nov 2007
    Um Timebased-Moving zu erreichen solltest du auf jeden Fall alle Koordinaten in Floats umwandeln - dann sollte das mit der Kollision auch kein Problem sein.

    Ich habe mal ein kleines Jump & Run Spiel von mir angehängt, in dem ich Timebased Moving verwende - vielleicht hilft es dir etwas.


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