Forum: Multimedia
Delphi
by igel457,
31. Dez 2007
Doch, so ist das im Sinne des Erfinders ;-) - auf jeden Fall in der letzten Version.
Jetzt hat jedes TAdDraw schon automatisch eine Art "FontCollection", die mit dem "Generate"-Befehl entweder einen Font generiert oder einen existierenden mit den gleichen Eigenschaften zurückgibt.
Wenn man es direkt auf das Sprite haben will, sollte man vielleicht noch ein "Release" hinzufügen, damit der Text...
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Delphi
by igel457,
31. Dez 2007
Und was ist mit
with Engine.Surface.Fonts.GenerateFont('Arial',12,) do
begin
TextOut(x,y,'Test');
end;
EDIT: Also folgendes funktioniert bei mir:
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by igel457,
31. Dez 2007
Ganz einfach über:
TSprite.Engine.Surface.Canvas