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Suche in Thema: [OpenGL] Darstellung mit FBO auf dem Kopf
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: [OpenGL] Darstellung mit FBO auf dem Kopf

      Delphi
      by igel457, 10. Mär 2008
    Hallo,

    danke für deine Antwort,
    mit folgendem Code in der Szeneneinstellung scheint es zu funktionierten:

    procedure TOGLApplication.Setup2DScene(AWidth, AHeight: integer);
    begin
    glViewport(0,0,AWidth,AHeight);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  • Forum: Multimedia

    [OpenGL] Darstellung mit FBO auf dem Kopf

      Delphi
      by igel457, 10. Mär 2008
    Hallo,

    ich bin gerade dabei mehrere Surfaces in meine 2D-Engine einzubauen. Dazu verwende ich unter OpenGL ein Framebufferobject.
    Mein Problem dabei ist jedoch, das alles, was ich auf eine Textur zeichne am Ende auf dem Kopf steht.

    Folgenden Code verwende ich zum einstellen der Kamera. Solange ich nicht auf ein FBO zeichne habe ich auch keine Probleme damit.
    ...


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