Forum: Multimedia
Delphi
by igel457,
20. Mai 2008
Das mit dem Pixelcheck läuft bei mir schon in einer Beispielanwendung, ist allerdings noch nicht in die Spriteengine integriert. Leider verwende ich dort alle anderen Neuerungen (Stencilbuffer, Surfaces, Pixelcounter, etc) um die Kollisionen hardwarebeschleunigt ablaufen zu lassen.
Mit Version 0.4 es noch ein wenig dauern... Ich schätze mit frühestens Juni.
Forum: Multimedia
Delphi
by igel457,
19. Mai 2008
Probier mal die Property "PixelCheck" des Sprites auf "true" zu setzen, so wie in der Demo "PixelCheck". Ist allerdings ein wenig Buggy - kommt weder mit Animationen noch mit Rotationen zurecht. Wird aber in der nächsten Version (0.4) gefixt sein.