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Suche in Thema: Andorra 2D - Map Editor V 1.0
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D - Map Editor V 1.0

     
      by igel457, 22. Sep 2009
    Ja, eine eigene Unit.

    TAdMap sollte am besten von nichts abgeleitet sein - wie du auf TStringList kommst verstehe ich nicht ganz.
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D - Map Editor V 1.0

     
      by igel457, 19. Sep 2009
    Genau - zum Beispiel basiert der ImageListEditor von Andorra 2D direkt auf der Klasse "TAdImageList", welche schließlich schon Funktionen zum Laden und Speichern von Bilderlisten bereitstellt.
    Auch der GUI-Editor basiert auf den gleichen Klassen wie denen, die in der Anwendung selbst verwendet werden.
    Genauso darf auch dein Editor nur auf einer Klasse "TAdMap" basieren, die Karten laden,...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D - Map Editor V 1.0

     
      by igel457, 19. Sep 2009
    Den Vorschlägen von Philip stimme ich voll und ganz zu. Eine Baumübersicht über alle verfügbaren Objekte und einen Objektinspektorähnlichen Eigenschafts-Bearbeitungsdialog fände ich sehr gut.

    Ich habe dir als kleine Anregung mal einen uralt Mapeditor, den ich vor ca. 4 Jahren geschrieben habe angehängt.
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D - Map Editor V 1.0

     
      by igel457, 19. Sep 2009
    Hallo,

    soweit macht dein Programm einen ganz guten Eindruck. Es wäre jedoch sehr hilfreich, wenn die Objekte an einem einstellbaren Raster einrasten würden.

    PS: Achso, außerdem sollten sowohl der Editor als auch ein Modul zum Laden der Karten auf einer gemeinsamen und einfach wiederverwendbaren Klassenstruktur basieren - das würde es einfacher machen Karten wieder zu verwenden.


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