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Suche in Thema: Andorra 2d Klasseninstanzen (Sprites)
Suche alle Beiträge, die von "igel457" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: Andorra 2d Klasseninstanzen (Sprites)

     
      by igel457, 1. Aug 2010
    Nein, wie im Tutorial geschrieben, solltest du Sprites niemals mit Free, sondern mit der Funktion "Dead" freigeben.

    Ich meinte nur, dass wenn du in deinem Array noch eine Referenz auf das Sprite-Objekt hast, du aber das Sprite mit
    Dead freigibst, das Sprite zwar nicht mehr existiert, in deinem Array jedoch noch eine Referenz auf die Speicherstelle ist, an der mal das Sprite war. Versuchst...
  • Forum: Multimedia

    AW: Andorra 2d Klasseninstanzen (Sprites)

     
      by igel457, 31. Jul 2010
    Problem ist, dass du dich zusätzlich darum kümmern musst die Referenzen in deinem Array zu löschen, sobald du ein Sprite entfernst - mit der anderen Methode ist sichergestellt, dass du auch nur auf Sprites zugreifen kannst, die noch existieren.
  • Forum: Multimedia

    AW: Andorra 2d Klasseninstanzen (Sprites)

     
      by igel457, 31. Jul 2010
    Bitte nichts in ein zusätzliches Array speichern! Du kannst einfach über SpriteEngine.Items darauf zugreifen.

    Beispiel:

    var
    k: TKugel;

    for i := 0 to SpriteEngine.Items.Count - 1 do
    begin
    if SpriteEngine.Items is TKugel then


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