Forum: Multimedia
by igel457,
29. Nov 2010
Hm, du hast recht. Ich berechne zwar schon die Interpolationsfaktoren in TAdCanvasPolygonObject.GenerateTextureCoords, jedoch erzeuge ich nicht den Gradient (was ansich aber auch relativ einfach geht). Man sollte das recht einfach patchen können, in dem man eine zweite Funktion analog GenerateTextureCords schreibt, die einfach die Farbe jedes Vertices entsprechend linear interpoliert setzt.
Wo...
Forum: Multimedia
by igel457,
29. Nov 2010
Hallo,
das mit dem Polygon sollte klappen, der Gradient sollte (so weit ich das in Erinnerung habe) automatisch über das gesammte Polygon verteilt werden.