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Suche in Thema: DelphiX - Textur Engine
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: DelphiX - Textur Engine

      Delphi
      by igel457, 12. Okt 2005
    Gut Leute, ich hab mir das Tutorial von Oben mal angeschaut, scheint nicht allzu schwer zu sein...
    Ich denke ich werde mein Spiel jetzt erstmal so zum Laufen bringen und dann versuche ich eine "Bessere" Version mit mit OpenGl und 3D Terrain.

    Ich bleibe momentan lieber noch ein wenig bei meinem DelphiX. :)

    Mit meinen Texturen ist mir auch (mal bis jetzt) eine ganz passable Lösung...
  • Forum: Multimedia

    Re: DelphiX - Textur Engine

      Delphi
      by igel457, 11. Okt 2005
    Ich lasse das mit dem 3D ersteinmal, vieleicht später :gruebel:.
    Ich hab noch eine Idee bekommen wie ich das machen könnte, mal ausprobieren. :gruebel:


    Danke. Ich bin aber nicht ganz so unbeholfen wie ich aussehe... :)
  • Forum: Multimedia

    Re: DelphiX - Textur Engine

      Delphi
      by igel457, 10. Okt 2005
    Erstens: Höhen sollen (irgendwann) auch mal noch rein. Mein Problem ist: Wie Zeichne ich so eine schöne Alpha überblendung. Das ganze sollte auch noch recht performant sein.

    Momentan gehe ich mit meinem Hintergrund so vor:

    procedure TBackgroundRenderer.Render;
    var px,py:integer;
    begin
    px := trunc(engine.X) mod ftextures.Items.Width;
    py := trunc(engine.Y) mod ftextures.Items.height;...
  • Forum: Multimedia

    Re: DelphiX - Textur Engine

      Delphi
      by igel457, 10. Okt 2005
    Ist es überhaupt möglich, auf recht einfachem Weg mit OpenGl oder Direct3D so "Texturmaps" zu machen?
    Soweit ich weiß, ist das auch nicht das einfachste.

    Aber wenn ich mir es Recht überlege, mache ich den Boden von meinem Spiel in 3D, und zeichne darauf meine 2D Typen.
    Das sollte doch gehen. (Ich habe es hinbekommen im Hintergrund einen Quader anzuzeigen und im Vordergrund meine...
  • Forum: Multimedia

    Re: DelphiX - Textur Engine

      Delphi
      by igel457, 9. Okt 2005
    Hab leider kein .NET fähiges Delphi... :(

    Kann ich vieleicht nur meinen Terrain irgendwie in 3D darstellen und darüber meine Figuren legen.
    Gibt es da ein Tutorial wie man sowas mit DirectX und Delphi machen kann? (UnDelphiX verwendet ja auch die Standart JEDI DirectX headers, also sollte es doch kein Problem sein UnDelphiX und DirectX in 3D zu vermischen.) Oder sehe ich das falsch?
  • Forum: Multimedia

    Re: DelphiX - Textur Engine

      Delphi
      by igel457, 9. Okt 2005
    Auf OpenGl umzusteigen ist mir zu umständlich.

    Meine Grafik wir (dank UnDelphiX) ja sozusagen schon mit der 3D Hardware dargestellt, halt nur als Sprites.

    Da das ganze also quasi 3D ist, könnte man da nichts machen?
  • Forum: Multimedia

    DelphiX - Textur Engine

      Delphi
      by igel457, 9. Okt 2005
    Hallo,

    in meinem Strategierspiel (siehe hier) verwende ich bisher nur eine Bodentextur.

    Wie mache ich es jetzt aber am besten, wenn ich eine zweite Textur (einen Weg, Schlamm etc.) hinzufügen will :?:

    Mein Problem ist, dass meine zweite Textur eckig ist und das bescheuert aussieht...

    Wie kann ich also meine eckigen zweittexturen irgendwie "smoother" auf meine Karte bringen, ohne...


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