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Suche in Thema: 2D Bitmap und "Boundingboxes"
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: 2D Bitmap und "Boundingboxes"

      Delphi
      by igel457, 20. Jul 2006
    Hallo,

    Ich habe es jetzt einigermaßen hinbekommen. Im Endeffekt ist es jetzt so, wie Arbu Man vorgeschlagen hat. Mein Spiel läuft auch merklich schneller.
    Ich habe die Unit, ein Beispielprojekt und einen Screenshot meines Spiels angehängt.
  • Forum: Multimedia

    Re: 2D Bitmap und "Boundingboxes"

      Delphi
      by igel457, 20. Jul 2006
    Danke für die Tipps.

    Werde es nachher mal ausprobieren!
  • Forum: Multimedia

    2D Bitmap und "Boundingboxes"

      Delphi
      by igel457, 19. Jul 2006
    Hallo.

    Ich habe ein kleines Problem. Ich möchte die 2D S/W Maske einer bliebigen Landschaft in meinem 2D Spiel in kleine, virtuelle Rechtecke unterteilen, mit denen ich schneller Kollisionsabfragen machen kann. Meine Frage ist nun: Wie schreibe ich einen solchen Algorythmus? Gibt es da irgendwo Anleitungen? Wie würdet ihr vorgehen?

    Ich habe mal ein Beispiel, wie das aussehen soll,...


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