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Suche in Thema: Canvas mit Handle auf Bitmap.Canvas
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Canvas mit Handle auf Bitmap.Canvas

      Delphi
      by igel457, 31. Dez 2006
    Eigentlich hast du recht. Allerding möchte oder wollte ich, dass man auf meine Oberfläche ganz "Normal" Zeichnen kann ohne zu bemerken, dass es eigentlich auf ein Bitmap gezeichnet wird. Außerdem möchte/wollte ich möglichst Kompatibel zu DelphiX bleiben. Doch vermutlich kommt das ganze jetzt doch nicht rein, weil es einfach zu langsam ist. Wer etwas über ein Canvas zeichnen will, der erstelle...
  • Forum: Multimedia

    Re: Canvas mit Handle auf Bitmap.Canvas

      Delphi
      by igel457, 31. Dez 2006
    @jbg
    Danke für deine Lösung, ich werde mir das mal anschauen.

    Guten Rutsch ins neue Jahr,
    Igel457
  • Forum: Multimedia

    Re: Canvas mit Handle auf Bitmap.Canvas

      Delphi
      by igel457, 30. Dez 2006
    OK. Das hört sich logisch an. Kann ich das DC irgendwie sperren? Oder muss ich jedes mal ein neues erzeugen?
  • Forum: Multimedia

    Re: Canvas mit Handle auf Bitmap.Canvas

      Delphi
      by igel457, 30. Dez 2006
    Ich bin jetz mal einen Schritt weiter:
    Es funktioniert nur (warum auch immer), wenn ich mein Canvas innerhalb einer Prozedur erstelle und damit Arbeite.
    Sobald ich das Canvas z.B. in "Form-Create" erstelle und in "Button1-Click" damit arbeite geht es nicht, die Ausgabe bleibt einfach weiß.

    Kann ich dieses Problem irgendwie umgehen, ohne jedes mal mein Canvas neu erstellen zu müssen? Woran...
  • Forum: Multimedia

    Re: Canvas mit Handle auf Bitmap.Canvas

      Delphi
      by igel457, 30. Dez 2006
    Du hast recht...
    Problem ist, dass ich nach einer Größenänderung das Handle neu zuweisen muss...
    In einer kleinen Konsolenanwendung läuft es bei mir jetzt auch. Aber irgendwo muss ich noch einen Fehler haben.

    Schonmal Danke!
  • Forum: Multimedia

    Canvas mit Handle auf Bitmap.Canvas

      Delphi
      by igel457, 30. Dez 2006
    Hallo,

    in meiner 2D Engine habe ich mir selbst eine Klasse von TCanvas abgeleitet:


    TSurfaceCanvas = class(TCanvas)
    private
    FBitmap:TBitmap;
    public
    constructor Create;


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