Forum: Multimedia
Delphi
by XoRiC,
29. Jul 2009
Habe das Problem in den Griff bekommen. Falls es jemanden interessieren sollte:
Beim Laden der Textur fehlte in meinem Code die Angabe eines Colorkeys.
Diese als Colorkey spezifizierte Farbe wird transparent gesetzt.
Indem ich die Zeile
3DXCreateTextureFromFile(Device, PChar('Test.bmp'), Texture); // Texture : IDirect3DTexture8
durch den Befehl
Forum: Multimedia
Delphi
by XoRiC,
29. Jul 2009
Hallo ich2,
erst mal vielen Dank für deine Antwort. Dein Code sah wirklich vielversprechend aus, es will bei mir jedoch einfach nicht funktionieren. Ich zeige besser mal meine Initialisierung:
with Params do begin // Params : TD3DPRESENTPARAMETERS
BackBufferWidth := 640;
BackBufferHeight := 480;
BackBufferCount := 1;
BackBufferFormat := D3DFMT_A8R8G8B8;