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Suche in Thema: DirectX - Vertex beleuchten / umfärben
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: DirectX - Vertex beleuchten / umfärben

      Delphi
      by XoRiC, 15. Okt 2009
    Habe das Problem nun in den Griff bekommen.
    Wie immer hier die Lösung, falls es noch andere interessiert.

    Meine alten Vertexe habe ich durch Vertexe vom Typ D3DTLVERTEX ersetzt.
    Diesen Typ gibt es meines Wissens seit DirectX 8 nicht mehr, man kann ihn aber leicht selbst bauen:

    type
    D3DTLVERTEX = record
    x, y, z, rhw: Single;
    Color, Specular: D3DCOLOR;
  • Forum: Multimedia

    Re: DirectX - Vertex beleuchten / umfärben

      Delphi
      by XoRiC, 14. Okt 2009
    Hi igel,

    vielen Dank für deine Antwort! Ich habe meinen Code nun nach deinen Anweisungen umgebaut, bzw hatte es so oder so ähnlich sogar schon ausprobiert. Leider tut sich noch immer nichts.

    with Device do begin

    SetVertexShader( D3DFVF_XYZRHW or D3DFVF_TEX1 );
    SetStreamSource( 0, Quad, SizeOf(TMyVertex) );

    // Licht an
  • Forum: Multimedia

    DirectX - Vertex beleuchten / umfärben

      Delphi
      by XoRiC, 13. Okt 2009
    Hallo,

    ich bin noch immer dabei, mich in DirectX 8 mit Delphi 6 einzuarbeiten.
    Bisher hab ich meine Texturen ausschließlich mit Sprites gezeichnet.
    Das war relativ einfach und funktioniert inzwischen wunderbar.

    Nun hab ich den Schritt zu Vertexen gewagt und komme an einer Stelle nicht weiter.
    Es geht darum, diese beim Zeichnen umzufärben. Bei den Sprites habe ich das so realisiert:
    ...


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