Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
Delphi
by user0,
28. Okt 2005
Ebend deshalb will ich wissen, wie man herrausfindet, ob ein Zeiger ins Nichts zeigt. :coder:
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
Delphi
by user0,
28. Okt 2005
Es ist im Moment einfach einfacher.
Es geht um Spielfiguren, die sich gegenseitig rausschmeißen.
Zu FreeInstance:
Wie kann man herausfinden, ob ein Pointer "ins leere" zeigt?
Auf nil kann ich ja nicht setzen.
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
Delphi
by user0,
28. Okt 2005
Das währe toll!
Im Notfall muss ich wohl eine Variable definieren, die beschreibt, ob das Objekt noch aktiv ist, oder nicht, so dass das Besitzerobjekt seinen Besitz zerstören kann. :mrgreen:
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
Delphi
by user0,
28. Okt 2005
Hallo!
Ich möchte ein Objekt sich selbst zerstöhren lassen:
procedure TSpielstein.Rausschmeissen();
begin
// Irgendwelcher Code...
self.Free;
self := nil;