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Suche in Thema: self.free
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: self.free

      Delphi
      by user0, 28. Okt 2005
    Ebend deshalb will ich wissen, wie man herrausfindet, ob ein Zeiger ins Nichts zeigt. :coder:
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: self.free

      Delphi
      by user0, 28. Okt 2005
    Es ist im Moment einfach einfacher.
    Es geht um Spielfiguren, die sich gegenseitig rausschmeißen.

    Zu FreeInstance:

    Wie kann man herausfinden, ob ein Pointer "ins leere" zeigt?
    Auf nil kann ich ja nicht setzen.
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: self.free

      Delphi
      by user0, 28. Okt 2005
    Das währe toll!

    Im Notfall muss ich wohl eine Variable definieren, die beschreibt, ob das Objekt noch aktiv ist, oder nicht, so dass das Besitzerobjekt seinen Besitz zerstören kann. :mrgreen:
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    self.free

      Delphi
      by user0, 28. Okt 2005
    Hallo!

    Ich möchte ein Objekt sich selbst zerstöhren lassen:


    procedure TSpielstein.Rausschmeissen();
    begin
    // Irgendwelcher Code...
    self.Free;
    self := nil;


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