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Suche in Thema: [UML] Mastermind
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: [UML] Mastermind

      Delphi
      by holle, 10. Nov 2006
    @MrSpock
    DANKE für die Diagramme. Noch ein zwei Fragen dazu:

    Was bedeutet "void"? In der Wiki habe ich folgendes gefunden Heißt das, dass mit "function tueWas(): void;" das gleiche wie mit "procedure tueWas();" gemeint ist?

    Wie kann der Spieler das Spielbrett dazu veranlassen einen SecretCode zu erzeugen? Ich verstehe das irgendwie nicht. Ich würde es ja mit Spielbrett.ErzeugeCode();...
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: [UML] Mastermind

      Delphi
      by holle, 10. Nov 2006
    na mit "spielbrett.tippsetzen(schwarz, rot, grün blau)" kann ich doch einen spielzug durchführen, oder nicht?

    - marcel -
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: [UML] Mastermind

      Delphi
      by holle, 10. Nov 2006
    Wir haben das leider im Unterricht anders gelernt. Wir erstellen als erstes immer gleich ein UML Diagramm.

    Als ersten Schritt dafür muss ich die Objekte analysieren und daraus die Klassen ableiten.
    Spielbrett => TSpielbrett

    Dann muss ich ja die benötigten Attribute und Methoden ergänzen.

    ##TSpielbrett
    #
    ##Attribute
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: [UML] Mastermind

      Delphi
      by holle, 10. Nov 2006
    Ein- und Ausgabe habe ich mir wie HIER bei dieser Onlineversion vorgestellt. Mein Problem ist, dass ich nicht genau weiß, welche Klassen ich benötige. (Wir lernen gerade OOP in der Schule).

    Ich hatte mir überlegt evtl. eine Klasse für das Spielbrett zu nehmen. Beim erzeugen des Spielbrettes wird auch der "Code" erzeugt. Gespielt wird gegen den Computer => der Mensch versucht den Code zu...
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: [UML] Mastermind

      Delphi
      by holle, 10. Nov 2006
    Also bilde ich dann eine Instanz für das EingabeSpielbrett und eine für das ScoreSpielbrett. Und wie dann weiter?

    - Marcel -
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: [UML] Mastermind

      Delphi
      by holle, 10. Nov 2006
    Das Spielfeld gliedert sich ja in 12 Reihen. Jede Reihe hat vier Felder für die Eingabe (TReihe) und vier Felder, wo der Gegner angiebt, ob ein Stein sich an der Richtigen Position befindet (THilfe). Das mit den drei Instanzen war mein Vorschlag, geht es besser?

    - Marcel -
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    [UML] Mastermind

      Delphi
      by holle, 10. Nov 2006
    Hallo, ich wollte für Informatik ein kleines Spiel schreiben: Mastermind
    Ich habe jetzt angefangen ein UML Diagramm zu entwerfen, bin aber nicht so recht damit zufrieden. Als Objekte habe ich jetzt das Spielbrett, dass sich aus 12 Reihen und 12 Hilfen zusammensetzt. Was haltet ihr davon? Würdet ihr andere Objekte nehmen? Und die Methoden, seit ihr damit einverstanden?

    - Marcel -


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