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by stOrM,
1. Aug 2008
JO stimmt ja ich depp nur die Zwichenteile :-)
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by stOrM,
1. Aug 2008
Hm aber laufe ich da nicht wieder Gefahr wegen der Rundung das das wieder nicht geht, weil die müssten ja dann in der Höhe gestaucht bzw gestreckt werden, das gleiche mit dem Mittelteil?
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by stOrM,
1. Aug 2008
Hmm, mir ist das Prinzip von Zusammensetzen noch nicht ganz klar? Muß ich dafür dann die 2 Grafiken von dir in verschiedenen Dimensionen zeichnen und dann wieder zusammenbauen?
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by stOrM,
1. Aug 2008
Heisst ansonsten darf itemheight nicht mehr verändert werden?
Bevor ichs vergesse, kann mir jemand verraten wie ich die gepunktete Linie um die Bar wegbekomme, die immer dann auftaucht wenn ich die Textfarbe des Canvas.Fonts ändere?
Tritt nur beim 2. TextOut auf (kleine Erweiterung von mir der 2. Textout schreibt mir nun unter die Listitems einen Beschreibungstext zum HauptItem) Wenn bei...
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by stOrM,
1. Aug 2008
Jepp TP, hat das genial gelöst, mein einziges Problem stellt grad nur die ItemHeight dar, die ja variable ist, nu weiss ich nicht wie ich die Bar nu auf Itemheight angleichen soll da mein Resampler ja nu wech is :-(
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by stOrM,
1. Aug 2008
Du bist der absolute Hammer!
Ich schau mir das nochmal genau an, aber dass ist genau das was ich wollte!
Nein der Code war nur fürs Demo ist noch nix bereinigt.
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by stOrM,
1. Aug 2008
Nein, das sollte definitiv kein Ausschluß sein! Das war mehr privat, daher wollte ich nicht diesen Thread hier als Chat missbrauchen! GDI+ Weiß ich selber nicht ob das eine Alternative wäre, zu mal ich mich damit noch weniger auskenne, als wie mit Graphics32. Aber ich denke das dies eine alternative sein könnte, wenn ich mir die Ribbons von Devexpress ansehe, ist dort ja auch alles mit GDI+...
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by stOrM,
31. Jul 2008
PM!
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by stOrM,
31. Jul 2008
Ja ich kuck grad, dass problem fängt ja schon damit an das ich nicht weiss was ich alles brauche? Vorallem das RoundRect geht glaub ich nicht oder? Hab nix gefunden dazu bisher :-(
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by stOrM,
31. Jul 2008
Naja ich glaub nicht das ich das hinbekomme, hab mir deinen Source mal heruntergeladen...
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by stOrM,
31. Jul 2008
Ja ok soweit klar nur wat issn dann mit Transparenz?
Abgesehen davon ich hab grad die beiden Ecken nicht gestretched trotzdem das gleiche, es sieht also so aus:
Nur dagegen bin ich machtlos!
Btw.
Sagmal dann kennst Du dich doch bestimmt super mit GDI+ aus oder? Wegen deinem runden Button, ich meine ich muss ja nicht Gr32 nehmen? Ginge das nicht auch so, dass man sich über die GDI erstmal...
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by stOrM,
31. Jul 2008
Öhm ja,
da trifft es sich doch wieder extrem gut, dass ich davon 0 in worten null Ahnung hab :-(
Kannst Du mir für deine letzten Worte: mal das Codetechnisch verdeutlichen? (jaja nicht meckern wegen Codebettelleien hier :-)
Viele Grüsse
Marc
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by stOrM,
31. Jul 2008
Hab ich grad mal getestet nu iss alles komplett schwarz, ohne Skalierung, ich kuck nochmal drüber aber eventuell stimmt die Größe grad nicht
In einen anderen Forum sprach jemand von einem ähnlichem Problem ich zitiere mal:
Hab ich aber ebenfalls hinter mir geht auch nicht, bzw bleibt da die Frage offen welcher Bitmap32 bekommt dmTransparent? der Letzte? alle?
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by stOrM,
31. Jul 2008
Ich häng mal :-)
Obwohl ich schon mal mit dmBlend sowie Combinemode oder so, mein ich mich zu erinnern, rumgefummelt hab, was auch nicht geholfen hatte, jedenfalls nicht bei mir :-(
Viele Grüße
Marc
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by stOrM,
30. Jul 2008
Kann ich machen, ich kann dir auch das Project senden wie du magst?
Ich hoffe man kanns erkennen, bei dem "Sonicht" sind man relativ klein diese dunklen Rechtecke. 4 Stück an der Zahl bei Outleft, OutRight.
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by stOrM,
30. Jul 2008
Hallo Turbo :-)
Naja das drawing klappt nun so wie es sollte nuuuuur (links und rechts die grafiken sind nu nicht mehr transparent) *heul
Die linke und rechte Grafik dient eigentlich nur dazu um das Rechteck abzurunden, daher haben diese beiden Grafiken oben sowie unten jeweils einen Transparenten Pixel, der nicht zu sehen sein sollte nur das ist er aber, was ziemlich bescheuert aussieht jetzt,...
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by stOrM,
30. Jul 2008
Öm sorry ich will dich ja nicht ignorieren, aber ich brauch die Graphics32 noch für andere Sachen, soweit ich weiss kann ich da mit Bitblt nix anfangen...
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by stOrM,
30. Jul 2008
Wäre echt mehr als genial!
Schick mir einfach ne PM, wenn Du soweit bist ich sende dir dann alles was du brauchst zu!
Viele Grüße
Marc
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by stOrM,
30. Jul 2008
Öhzm das geht in sofern nicht, weil ich dann meine transparenz verlieren würde, sonst hätte ich direkt einfach Bitmaps anstelle von PNG's bzw Bitmap32 genommen...
Kannste dir die Graphics32 nicht bei SourceForge holen? ich mein Einbindung dauert ja grad mal 10 - 15 Sekunden, sind ja nur units:-)
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by stOrM,
30. Jul 2008
Ne du jetzt kommt nur der rechte und der mittlere Teil der linke iss nich da :-(
Ich würd dir ja gerne das gesamte Project senden zum testen nur du hast kein Graphics32???
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by stOrM,
30. Jul 2008
Wird nur der mittlere Teil angezeigt wie gehabt. Wenn ich am Code rumschraub bezüglich der Koordinaten Left sagen wir +2 dann kommt links nen schwarzer Rand ohne Bitmap, rechts kommt nie was an... :-(
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by stOrM,
30. Jul 2008
Ja das dachte ich auch also hab ichs so gemacht:
TheBar.Draw(0, 0, OutLeft);
TheBar.Draw(outleft.Width + Outmiddle.Width, 0, OutRight);
TheBar.Draw(0, 0, OutMiddle);
Geht nich :-(
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by stOrM,
30. Jul 2008
Ja das dachte ich auch, dass was mich durcheinander bringt hier mit Bitmap32 ist,
// Thebar??? also Zielbitmap? und SourceBitmap ist was in welchem Fall? ich hab ja 3!
TheBar.Draw(0,0, SourceBitmap)
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by stOrM,
30. Jul 2008
Ok hier erstmal die Idee,
ich wollte mir die sehr komplexe Gradienterstellung sparen, die man benötigen würde um z.B. den Office2007 "orange" Gradient nachzubauen, die M$ benutzt für Selektionen in Menus oder anderen GUI Elementen. Daher dachte ich mir, könnte man ggf. in einem Grafikprogram malen, in 3 Teile unterteilen, also wie gesagt den linken, mittleren und rechten Teil und dann wenn nötig...
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by stOrM,
29. Jul 2008
Ne also irgendwas läuft hier völlig schief.
Eigentlich sollte es so sein, ClientWidth sagen wir mal beträgt 400, die Grafik "Left" ist 2 px breit und ClientHeight hoch, gleiches gilt für die Grafik Outright...
Der Mittlere Bereich der Grafik in Outmiddle muss genau zwischen outleft + outright. Oder aber, eigentlich würde es glaub ich auch reichen erst Outmiddle in den gesamten ClientWidth...