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Suche in Thema: Bitmap zeichen (gehts noch schneller?)
Suche alle Beiträge, die von "Amateurprofi" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: Bitmap zeichen (gehts noch schneller?)

     
      by Amateurprofi, 1. Mär 2016
    Hallo Memnarch,
    Zu "warum gehst du zum zeichnen der TBitmap über TGPGraphic?"
    Mache ich nicht! Entweder habe ich mich undeutlich ausgedrückt oder Du hast falsch gelesen.
    Ich schrieb:
    1) GPImage oder GPBitmap laden
    2) In TBitmap kopieren
    3) TBitmap mit StretchBlt ausgeben.
    Ich lade also die Datei in ein TGPImage oder TGBBitmap, kopiere diese in eine TBitmap und zeichne die TBitmap mit...
  • Forum: Multimedia

    AW: Bitmap zeichen (gehts noch schneller?)

     
      by Amateurprofi, 29. Feb 2016
    Hallo Memnarch,

    TPicture.LoadFromFile arbeitet zwar recht flott, aber Canvas.StretchDraw(ClientRect,Picture.Graphic) ist dafür umso langsamer.

    Ich hab mal alle Varianten durchprobiert.
    Die beste Alternative scheint zu sein:
    1) GPImage oder GPBitmap laden
    2) In TBitmap kopieren
    3) TBitmap mit StretchBlt ausgeben.
  • Forum: Multimedia

    AW: Bitmap zeichen (gehts noch schneller?)

     
      by Amateurprofi, 29. Feb 2016
    Hallo TiGü:
    kannte ich auch noch nicht.
    Ist aber keine Alternative, weil recht bummelig.
    Im nächsten Beitrag werde ich das mal alles zusammenfassen.
  • Forum: Multimedia

    AW: Bitmap zeichen (gehts noch schneller?)

     
      by Amateurprofi, 29. Feb 2016
    zu: "würde ich erstmal die interpolationen in TGPGraphic abstellen"
    ich hab alle Modi probiert:
    InterpolationModeInvalid 270 ms
    InterpolationModeDefault 270 ms
    InterpolationModeLowQuality 270 ms
    InterpolationModeHighQuality 325 ms
    InterpolationModeBilinear 270 ms
    InterpolationModeBicubic 620 ms
    InterpolationModeNearestNeighbor 180 ms
    InterpolationModeHighQualityBilinear 370 ms
  • Forum: Multimedia

    AW: Bitmap zeichen (gehts noch schneller?)

     
      by Amateurprofi, 28. Feb 2016
    Danke Memnarch,
    Das wusste ich bisher nicht.
    Aber einen offensichtlichen Fehler in meinem Code, der das langsame Zeichnen verursacht siehst du auch nicht, oder?
    Siehst du denn eine Möglichkeit aus einer TGPBitmap SCHNELL eine TBitmap zu machen?
    Wie ich das bisher mache siehst du in der Prozedur DrawBitmap.

    Mein OS ist übrigens Win 7 Prof.
  • Forum: Multimedia

    AW: Bitmap zeichen (gehts noch schneller?)

     
      by Amateurprofi, 28. Feb 2016
    Verstehe ich nicht.
    Canvas.StretchDraw braucht doch eine Info, WAS gezeichnet werden soll, in diesem Fall eben das Bitmap.

    Oder meinst du die TGPGraphic mit Canvas.StretchDraw zu zeichnen?
    Das geht leider nicht.
  • Forum: Multimedia

    AW: Bitmap zeichen (gehts noch schneller?)

     
      by Amateurprofi, 28. Feb 2016
    Das MakeRect dauert etwa 1.1 MicroSekunden, beeinflußt also das Ergebnis kaum.

    Zudem geht es ja nicht darum 100 Mal das gleiche hintereinander zu zeichnen sondern darum entweder ein TBitmap oder ein TGPBitmap zu zeichnen. Zu diesem Zeichnen gehört nun mal auch das MakeRect.
    Dass ich hie das Zeichnen 100 mal wiederhole ist nur, damit die Messung per GetTickCount verwertbar ist.

    Unter diesem...
  • Forum: Multimedia

    Bitmap zeichen (gehts noch schneller?)

     
      by Amateurprofi, 28. Feb 2016
    Mit den in der untenstehenden Test-Prozedur enthaltenen Prozeduren DrawBitmap und DrawGPBitmap zeichne ich eine Bitmap auf den Canvas einer maximierten Form.
    Größe der Bitmap : 4000 x 3000 Pixel
    Größe des Canvass : 1920 x 1000 Pixel

    Meine Erwartung war, das das mit der GPBitmap (TGPGraphics.DrawImage) schneller geht als mit DrawBitmap (StretchBlt).

    Ich habe folgende Zeiten gemessen,...


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