Forum: Programmieren allgemein
by Codewalker,
3. Mai 2012
Da ich in meinen Berechnungen die Tranformation, Rotation und Skalierung ignorieren kann .... JA, Interesse ist da
Forum: Programmieren allgemein
by Codewalker,
2. Mai 2012
So groß werden die Arrays nicht, halt beim Dodekaeder 12 Einträge, beim Ikosaeder halt 20, etc.
Und ich würde vom Grundkörper ausgehen, d.h. ohne Rotationen, Verschiebungen oder Skalierungen. Damit dürfte die Lösung meines Erachtens eindeutig bleiben, wenn ich von normierten Vektoren ausgehe.
Forum: Programmieren allgemein
by Codewalker,
1. Mai 2012
Die Länge des Vektors ist für mich erstmal irrelevant, mir reicht also lediglich die Richtung. Ich wollte mit einem Vektor der Länge 1 arbeiten, den kann ich bei Bedarf dann entsprechend skalieren, falls nötig
Forum: Programmieren allgemein
by Codewalker,
1. Mai 2012
Danke für den Link. Da steht schon mal eine Menge drin, aber das einzige ähnliche sind die Vektoren für die Vertices. Evtl. kann ich mir daraus was stricken und von den Ecken jeweils auf die Flächen schließen.
Ich wäre trotzdem interessiert, wenn jemand für sowas Formeln oder Lösungen zur Hand hat :thumb:
Forum: Programmieren allgemein
by Codewalker,
1. Mai 2012
Nein, ich weiß nur was es für ein Körper ist, wo der Mittelpunkte ist und theoretisch die Skalierung
Forum: Programmieren allgemein
by Codewalker,
1. Mai 2012
Hallo zusammen.
Ich muss etwas mit räumlichen Körpern programmieren. Das eigentliche Problem ist soweit gelöst, aber ich bin dabei über ein mathematisches Problem gestoßen, wo ich nicht weiterkomme und auch Tante Google nichts brauchbares ausspuckt. Ich hoffe, hier finden sich einige mit passenden Mathekenntnissen.
Es geht um folgendes: Wie komme ich bei räumlichen Körpern (Pyramide,...