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Suche in Thema: Texturierung ohne OpenGl/DirectX
Suche alle Beiträge, die von "simlei" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Texturierung ohne OpenGl/DirectX

      Prism
      by simlei, 14. Mär 2006
    bounding box = klar
    clippen - wie genau meinst du das? ich will es nicht wegschneiden
    und reinstretchen? wenn es zB ein Dreieck ist, wie will ich das machen? kannst du mir da die Funktion(en) nennen? danke
  • Forum: Multimedia

    Re: Texturierung ohne OpenGl/DirectX

      Prism
      by simlei, 14. Mär 2006
    Ist schon erledigt das mit dem Drehen wie gesagt ist das alles schon berechnet - sieht man in dem Programm. Mein einziges Problem ist eben, auf ein definiertes Polygon (nämlich das schon gedrehte Dreieck/Viereck usw.) Ein viereckiges Bild so aufzubringen, dass es derartig linear gestreckt/gestaucht ... ist (aber nicht überall gleich, ich will also nicht dass wieder ein Rechteck entsteht sondern...
  • Forum: Multimedia

    Texturierung ohne OpenGl/DirectX

      Prism
      by simlei, 14. Mär 2006
    Hallo! Ich hab mir so ein kleines 3d-prog gebastelt
    ( http://simlei3.si.funpic.de/projects.html - Ansicht oder http://simlei3.si.funpic.de/Programme/3dprojekt_beta2.rar - Download)
    und da will ich Flächen darstellen - texturiert. wie man vielleicht sieht, ist dies alles "per Hand" berechnet, also nicht OpenGL oder sonst Renderer/3dBibliotheken/Beschleuniger genutzt. Und so such ich nach einer...


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