Forum: Win32/Win64 API (native code)
by jaenicke,
18. Feb 2014
Dafür habe ich eine abgeleitete Komponente, die die Daten dafür zur Designzeit editieren lässt und speichert und anzeigt. Das ist ja auch schnell gemacht.
Mache ich gar nicht. Ich nutze eine abgeleitete Version, die eine generische Methode Get<T> hat und direkt das gespeicherte Objekt als der konkrete Typ zurück liefert. Sprich:Tree.AddChild(nil, MyObject);
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Tree.Get<TMyObject>(Node)...
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Forum: Win32/Win64 API (native code)
by jaenicke,
18. Feb 2014
Genau.
Ich bin gerade dabei einen neuen Beitrag zu dem Thema zu schreiben inkl. Beispielprogramm. Ich hoffe ich werde bald fertig damit. ;-)