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Suche in Thema: Record zu TStringlist hinzufügen
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Record zu TStringlist hinzufügen

      Delphi
      by jaenicke, 14. Jun 2017
    Wer hat denn geschrieben, dass du in dem Destroy eines einzelnen (!) TSprite auf die Liste aller (!) Sprites zugreifen sollst? Ich hatte doch schon geschrieben wie es aussehen muss:
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Record zu TStringlist hinzufügen

      Delphi
      by jaenicke, 14. Jun 2017
    Du kannst den Destruktor doch jederzeit hinzufügen: TSprite = class
    CtrlName: WideString;
    CtrlIndex: Integer;
    Left: Single;
    Top: Single;
    Width: Integer;
    Height: Integer;
    Scale: Single;
    Opacity: Byte;
    ShellTo: string;
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Record zu TStringlist hinzufügen

      Delphi
      by jaenicke, 14. Jun 2017
    Genau, sauberer wäre aber, wenn sich ein TSprite selbst darum kümmern würde. Sprich statt: for X := 0 to Sprites.Count - 1 do
    begin
    if Sprites.h_Bitmap <> 0 then
    begin
    DeleteObject(Sprites.h_Bitmap);
    Sprites.h_Bitmap := 0;
    end;
    end;
    Sprites.Free;So:type
    TSprite = class
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Record zu TStringlist hinzufügen

      Delphi
      by jaenicke, 14. Jun 2017
    Befinden diese sich ebenfalls in der Klasse? Dann kannst du einfach den Destruktor überschreiben und das dort machen. Dann musst du dich nicht darum kümmern, dass das vorher passiert. Der wird dann automatisch aufgerufen, wenn die Liste das Objekt freigibt.
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Record zu TStringlist hinzufügen

      Delphi
      by jaenicke, 13. Jun 2017
    Es ist ein indexbasierter Zugriff. Ob auf ein Array oder eine Liste kann man an der Zeile nicht unterscheiden.
    Im Falle einer Liste läuft das ganze auf eine Index-Property mit einer Getter-Methode, die das Element zurückliefert.

    Sinnvoll ist aus Performancegründen natürlich eher ohne die vielen Indexzugriffe zu arbeiten und das aktuelle Element in eine Variable zu packen:
    var
    Sprites:...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Record zu TStringlist hinzufügen

      Delphi
      by jaenicke, 13. Jun 2017
    Ich sehe da nur, dass da ein High(Sprite) ersetzt werden muss durch Sprite.Count - 1 wie im Beispiel und es muss noch das einzelne Sprite (Für die Liste wäre nebenbei Sprites im Plural sinnvoller, dann müsste ich das nicht betonen) erzeugt werden:// statt Setlength(Sprite, Count + 1);
    Sprite.Add(TSprite.Create);

    Sprite.Top := Bottom;
    ...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Record zu TStringlist hinzufügen

      Delphi
      by jaenicke, 13. Jun 2017
    type
    TSprite = class
    CtrlName: WideString;
    CtrlIndex: Integer;
    ...
    end;

    var
    Sprite: TObjectList<TSprite>;
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Record zu TStringlist hinzufügen

      Delphi
      by jaenicke, 13. Jun 2017
    if Assigned(Sprite) then
    begin
    if Sprite.Count - 1 > ID_MAIN then
    begin
    for K := ID_FIRST to Sprite.Count - 1 do
    begin
    if Sprite.h_Bitmap <> 0 then
    begin
    DeleteObject(Sprite.h_Bitmap);
    Sprite.h_Bitmap := 0;
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Redord zu TStringlist hinzufügen

      Delphi
      by jaenicke, 13. Jun 2017
    Beides, TSprite als Klasse und TList<TSprite>. Das hatte hoika auch so gemeint.

    Du kannst die TList genauso ansprechen wie ein Array, sprich mit Liste und intern wird auch ein Array verwendet. Aber du musst dich eben nicht um die entsprechenden Arrayoperationen kümmern, wenn du Einträge hinzufügst, löschst, usw.

    Du kannst natürlich auch TList<PSprite> mit deinem Record benutzen, aber musst...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Redord zu TStringlist hinzufügen

      Delphi
      by jaenicke, 13. Jun 2017
    Genau das ist der Vorteil einer Klasse. Da kannst du einfach TSprite als Typ für die Liste nehmen und es ist trotzdem ein Pointer.var
    Sprite: TSprite;
    begin
    Sprite := TSprite.Create;

    Sprite.IconPath := ExtractFilePath(ParamStr(0)) + 'UserIcon\48x48\' + sUseThumb;
    IconPath := SpriteIconPath;
    Sprite.h_Bitmap := CreateIcon.CreateCustomIcon(IconPath, Width, Height, 0);
    ...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Redord zu TStringlist hinzufügen

      Delphi
      by jaenicke, 12. Jun 2017
    Was enthalten denn die Strings, die in die Stringliste sollen? Willst du darüber die Sprites finden?
    Dann könntest du synchron zur Stringlist noch eine TList<TSprite> verwenden und immer am gleichen Index den String in der Stringliste und dein Sprite in der TList<TSprite> haben.


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