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Suche in Thema: [Delphi/C#] Eigenes PlugIn System übersetzen nach C#
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: [Delphi/C#] Eigenes PlugIn System übersetzen nach C#

     
      by Elvis, 17. Feb 2013
    :thumb: Cool, dass jmd. das gesehen hat.
    Als ich das in einer PlugIn API gesehen habe, hat gleich meine Augenbraue nervös gezuckt.
    Aber ich hatte vorhin ein paar Softkeyboards für mein neues Tablet ausprobiert, deshalb war noch mehr Text, besonders Codebleistifte, ein bissel jenseits meiner Leidensfähigkeit.

    Allerdings, wie ich bereits schrieb: safecall ist ein bissel besser.
    Standardmäßig...
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: [Delphi/C#] Eigenes PlugIn System übersetzen nach C#

     
      by Elvis, 17. Feb 2013
    Deine Interface-Methoden sollten stdcall oder safecall sein. (letzteres wäre vllt. besser)
    Bei den Datentypen solltest du auch auf Interop achten. Strings sollten zum Beispiel WideString sein.

    Danach sollte man Plugins in allen möglichen Sprachen schreiben können.
    Für alle MSBuild-kompatiblen .Net-Sprachen ginge mein Nuget Package.

    Du könntest auch ein eigenes Plugin SDK für .Net...
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: [Delphi/C#] Eigenes PlugIn System übersetzen nach C#

     
      by Elvis, 17. Feb 2013
    Deine Interfaces nutzen Register als Aufrufskonvention, IOW die wohl mit Abstand schlechteste Wahl, die du hättest nehmen können.
    Damit kannst natürlich alle Compiler außer Delphi, BCB und FPC vergessen.

    Fix das lieber solange es noch geht.
    Außer es gibt schon zu viele nicht mehr aktiv gepflegte Plugins für dein Programm.
    Hier konnte ich mir irgendwann mal von einigen sehr weitsichtigen...


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