Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
Delphi
by inherited,
2. Mai 2006
Hi,
erstmal DANKE.
Habs jetzt folgendermaßen gelößt:
vY := vY - 0.1 * cos256(Angle+64);
vX := vX + 0.1 * sin256(Angle+64);
wobei vx= geschwindigkeitsveränderung x ist
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
Delphi
by inherited,
1. Mai 2006
*PUSH*
Hab ich mich zu undeutlich ausgedrückt?
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
Delphi
by inherited,
30. Apr 2006
Hi, Danke erstmal für die rasche Antwort,
nur wie kann ich (siehe mein source), es so hinwurschteln, dass ich dabei immer noch mit der Beschleunigung arbeiten kann?
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
Delphi
by inherited,
30. Apr 2006
Hi,
Nunja, hatte den ganzen kram in Mathe noch nichz, deshalb frag ich hier:
Ich habe (via DelphiX) ein Sprite mit den Positionsangaben x und y. Dieses ist (via Tastatur) drehbar.
Problem ist: Wie kriege ich es hin, dass, wenn ich beschleunige, sich das Objekt relativ zu seinem 'Kopf' vorwärts bewegt?
Ich habe folgenden Code, den ich abändern muss:
procedure TPlayerShip.DoMove(MoveCount:...