Forum: Win32/Win64 API (native code)
Delphi
by Phantom1,
26. Okt 2008
Ums einfacher zu machen würde ich in dem fall warscheinlich mit 8bit arbeiten.
Könntest du evtl mal den kompletten sourcecode als download anbieten oder mir per pn zuschicken, dann könnte ich selbst mal schauen.
Forum: Win32/Win64 API (native code)
Delphi
by Phantom1,
25. Okt 2008
Müssen es denn eigentlich 24bit bzw 16,7 mio farben sein? oder würden auch 15bit bzw 32767 farben reichen? denn wenn du alles auf pf15bit umstellst dürften nämlich die fps um ca 50% steigen.
Forum: Win32/Win64 API (native code)
Delphi
by Phantom1,
19. Okt 2008
probiers mal so:
BitBLT(canvas.Handle, x, y, 8, 12, fonts.canvas.Handle, vx, vy, SRCCOPY);