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Suche in Thema: Probleme mit DirectX 9 in Delphi 2005
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Probleme mit DirectX 9 in Delphi 2005

      Prism
      by ASCII, 3. Mai 2006
    OK, also die aktuellen Header sind hier verfügbar:
    http://www.delphidev.de/header.php

    Nur sind die Units für VCL ausgelegt, ich brauche sie allerdings für FCL... Genau das ist ja mein Problem....
    Ist es sehr umständlich/ langwierig die umzuprogrammieren oder gibt es bereits welche?
    Oder kann ich hier mit VCL.NET was machen? Ich hab kein Plan *confused*

    ASCII
  • Forum: Multimedia

    Re: Probleme mit DirectX 9 in Delphi 2005

      Prism
      by ASCII, 2. Mai 2006
    OK, aber ich hab hier immer noch mein Buch "DirectX 9 für Delphi", und es wäre ja doof wenn ich es nicht verwende und auf Managed DirectX umsteige...
    Wie genau ich das echte DirectX nun einbinde habt ihr mir immer noch nicht gesagt... (ich hab doch keine Ahnung :roll: ) :?
    Muss ich dafür eigene Header schreiben, gibts da schon vordefinierte? Oder gibts einen einfacheren Weg?

    THX!!
    Greetz...
  • Forum: Multimedia

    Re: Probleme mit DirectX 9 in Delphi 2005

      Prism
      by ASCII, 2. Mai 2006
    ok, erstmal danke für deine antwort

    Ich interessiere mich für das richtige DirectX, also entfällt hier schon mal Frage 1^^

    Da hacke ich jetzt mal nach: Gibt es eine Möglichkeit, das "richtige" DirectX in FCL einzubinden? Oder gibt es eine Methode die VCL-Header und die entsprechenden DLL's zu nehmen und sie über eine VCL.NET-Assembly in das .NET-Projekt einzubinden (auch wenn ich keine...
  • Forum: Multimedia

    Probleme mit DirectX 9 in Delphi 2005

      Prism
      by ASCII, 2. Mai 2006
    Hi Leutz

    Ich komme nicht weiter.
    Ich versuche gerade, das Tutorial http://www.delphipraxis.net/internal_redirect.php?t=48929 nachzuvollziehen. Irgendetwas klappt da nicht. Ich habe die DLL-Dateien eingebunden, die Namespaces deklariert (klappt auch soweit). Die Variablendeklaration F3D: TPaintDirectX9; funzt auch noch. Ein Problem habe ich jetzt mit der Funktion. Ich habe hierfür eine...


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