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Suche in Thema: Multithreaded Zeichnen
Suche alle Beiträge, die von "Sherlock" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: Multithreaded Zeichnen

      iOS
      by Sherlock, 10. Jul 2018
    Nein, leider bringt TMonitor.Enter und TMonitor.Exit nicht das gleiche Ergebnis wie der TSurfaceBitmap Unfug.

    :|

    Sherlock
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: Multithreaded Zeichnen

      iOS
      by Sherlock, 5. Jul 2018
    Nach dem (langen) Wochenende. Danke!

    Sherlock
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: Multithreaded Zeichnen

      iOS
      by Sherlock, 4. Jul 2018
    So, noch eine Stunde später, noch eine Erkenntnis:
    Die TBitmap.SaveToFile Methode macht etwas (für mich) unerwartetes. Die Bitmap wird auf einem TSurfaceBitmap assigned, und erst das wird dann gespeichert. Was genau eine TSurfaceBitmap ist, kann ich mangels Doku nicht sagen, aber wenn ich statt der Speichermethode diesen hohlen Dreizeiler ausführe:

    surf := TBitmapSurface.Create;
    ...
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: Multithreaded Zeichnen

      iOS
      by Sherlock, 4. Jul 2018
    Äh, hier ein kleines Update (es hat mir keine Ruhe gelassen): Wenn man das Bitmap vor dem Synchronize(UpdateGUI) Aufruf in meiner ursprünglichen Painter.Execute Methode speichert, dann wird es auch auf der Oberfläche angezeigt. :shock:

    Ich verstehe aktuell noch nicht den Zusammenhang, vermute allerdings, daß iOS einfach erst beim Speichern merkt, daß ich es ernst meine mit dem zeichnen, und...
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: Multithreaded Zeichnen

      iOS
      by Sherlock, 4. Jul 2018
    Man kann derzeit (ist es wirklich schon ein Jahr?) mit Delphi nicht mehr on iDevice debuggen. Und im Simulator läuft alles total dufte und erwartungskonform.

    Sherlock
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: Multithreaded Zeichnen

      iOS
      by Sherlock, 4. Jul 2018
    Liebe Mitstreiter, das ist alles ganz dufte, aber so wie es aussieht, nix für iOS. :pale:

    Vermutlich muss wirklich im Mainthread gemalt werden, was für Applikationen, die viel Malen und dennoch nicht einfrieren sollen, nicht so ganz das gelbe vom Ei ist. Ich hänge an der Sache seit knapp einem Jahr. Es sieht langsam so aus, als müßte ich mich in Swift einlesen. :roll:

    Danke jedenfalls für...
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: Multithreaded Zeichnen

      iOS
      by Sherlock, 2. Jul 2018
    FMX ist nach meinem Verständnis abgesehen von Windows immer OpenGL.

    Die Durchläufe sind erfolgreich. Ich kann zB einen Zähler am Ende erhöhen, und dessen Wert in einem Label anzeigen lassen.

    Sherlock
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: Multithreaded Zeichnen

      iOS
      by Sherlock, 2. Jul 2018
    Also, TiGüs Variante funktioniert genausowenig. Parallel kann ich noch sagen, daß es unter macOS ebenso funktioniert.

    Der Punkt ist vermutlich nicht das wie die Methode zum Updaten des Image mit der gezeichneten Bitmap aufzurufen ist, sondern ob die Methode selbst so korrekt ist, bzw. den Ansprüchen von iOS genügt.

    Sherlock
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    Multithreaded Zeichnen

      iOS
      by Sherlock, 2. Jul 2018
    Ich versuche die Zeit zu verkürzen, die meine Applikation einfriert, wenn ich zeichne. Da ab Tokyo Bitmaps threadsicher sein sollen, habe ich das zeichnen auf die Bitmap in einen Thread ausgelagert und möchte die fertige Bitmap per Synchonize an die GUI übergeben. Unter Windows klappt das einwandfrei, mit dem iOS Simulator ebenso. Auf dem iDevice hingegen gar nicht. Ich habe dazu ein kleines...


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