Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by wicht,
12. Jan 2011
Ich meine, ich habe mich an dem hier orientiert: http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial_de.html
Vielleicht hilft das.. Achja: Es sieht am Anfang kompliziert aus (viel Text), ist aber eigentlich nicht so schwierig.
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by wicht,
11. Jan 2011
Naja. Das ist ja nur halbes Pathfinding würde ich sagen... Wenn du da Hindernisse einbauen möchtest, und bei deinem Ansatz bleiben möchtest, musst du doch einfach nur die 'if' Teile in den Timern/OnKeyDown ändern, so dass sich weder Kreis noch Kasten über andere Dinger (=Hindernisse) drüber bewegen können? Vielleicht die Hindernisse in einem Array/Liste merken (im OnCreate alle erstellen und in...