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Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: NonVCL: SplashScreen
Suche alle Beiträge, die von "wicht" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    AW: NonVCL: SplashScreen

      Delphi
      by wicht, 12. Jun 2012
    Ja, da hast du wohl recht.. nur dem auf die Schliche zu kommen macht das natürlich nicht einfacher... :(
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    AW: NonVCL: SplashScreen

      Delphi
      by wicht, 12. Jun 2012
    Mein Code dazu sah so aus:


    if not UpdateLayeredWindow(SplashWndHandle, 0, nil, @BitmapSize, SplashBitmap.Canvas.Handle, @SplashBitmapPos, 0, @BlendFunction, ULW_ALPHA) then
    OutputDebugString(PChar(IntToStr(GetLastError)));
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    AW: NonVCL: SplashScreen

      Delphi
      by wicht, 12. Jun 2012
    Danke für die Antworten!

    "ERROR_MR_MID_NOT_FOUND" habe ich dazu auch gefunden - aber was soll mir das im Zusammenhang mit UpdateLayeredWindow() sagen? Das macht für mich überhaupt keinen Sinn...
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    NonVCL: SplashScreen

      Delphi
      by wicht, 12. Jun 2012
    Guten Morgen!

    Am Wochenende war mir langweilig und ich dachte, ich baue mal einen Splash-Screen. Weil er "animiert" sein soll, während im Hintergrund das Main-Formular lädt, habe ich mich entschieden, einen TThread-Nachfahren zu bauen, der das Fenster erstellt und verwaltet. Ja, ich weiß, dass der Hauptthread im optimalen Falle den Splash erstellt und zum Laden der Daten ein Thread benutzt...


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