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Suche in Thema: Netzwerk-Spiel-Kommunikation
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Netzwerke

    Re: Netzwerk-Spiel-Kommunikation

      Delphi
      by wicht, 30. Jul 2007
    Jupp, da dachte ich auch dran. Aber habe ich erstmal nicht geändert. Der Typ des Records steht ja im ersten Send(), und weil beide Programme eine Unit für Datentypen benutzen wissen beide wie Groß die Daten sind. Ist auch egal wieviele Pakete das werden, alles kommt in einen Stream und anhand der Größe finde ich heraus, ob der Datensatz komplett ist. Das macht auch keine Probleme, ich will es ja...
  • Forum: Netzwerke

    Re: Netzwerk-Spiel-Kommunikation

      Delphi
      by wicht, 30. Jul 2007
    So, der Code... also, Verbindung ist hergestellt, Client hat Erlaubnis bekommen und sowas, im Spiel wird eine Taste gedrückt:

    if GetTickCount > LastKeyPress + INPUTDELAY then
    begin
    LastKeyPress := GetTickCount;
    if HiWord(GetKeyState(VK_LEFT)) <> 0 then
    begin
    SendActionData(atLeft);
    end;
    end;
  • Forum: Netzwerke

    Re: Netzwerk-Spiel-Kommunikation

      Delphi
      by wicht, 30. Jul 2007
    Nee, die meine ich nicht. Wenn ich Server und Client lokal laufen lasse, ist dieses "Ruckeln am Anfang" ja auch nicht mehr da.
    Code kann ich zeigen, wenn ich wieder zuhause bin. Werde ich dann direkt machen ;-)
  • Forum: Netzwerke

    Re: Netzwerk-Spiel-Kommunikation

      Delphi
      by wicht, 30. Jul 2007
    Achso, eine Kleinigkeit noch: Es ruckelt ja nicht direkt, aber wenn ich eine Bewegung anfange, z.B. von links nach ganz rechts über die Karte, dann hakt es nur ganz kurz beim Anfangen der Bewegung, der Rest läuft flüssig. Und jede Positions-Änderung kommt ja vom Server. Das finde ich irgendwie merkwürdig..
  • Forum: Netzwerke

    Re: Netzwerk-Spiel-Kommunikation

      Delphi
      by wicht, 30. Jul 2007
    Hallo!

    Hätte so schnell nicht mit 2 Antworten gerechnet, super!

    @OregonGhost: Synchron läuft nur Handshake und sowas ab. Das eigentliche Spiel nicht. Der Client ist angemeldet und schickt Tastatureingaben weiter, der Server verarbeitet diese. Sind die empfangenen Daten ungültig, wird der Client rausgeworfen und bekommt vorher eine Fehlermeldung zugeschickt.

    @Bernhard Geyer: Also, ohne...
  • Forum: Netzwerke

    Netzwerk-Spiel-Kommunikation

      Delphi
      by wicht, 30. Jul 2007
    Hallo Delphi-Freunde!

    So, ich hätte da mal eine kleine Frage und hoffe, ihr könnt mir dabei irgendwie weiterhelfen.. Ich habe ein Spiel gebaut, es besteht aus Server und Client, der Client schickt Bewegungsdaten des Spielers an den Server (z.B. Gehe-1-nach-oben), der Server kontrolliert diese Daten und wenn die Bewegung zeitlich erlaubt ist (damit sich nicht einer schneller bewegt als der...


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