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Suche in Thema: Positionierung GLScene
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: Positionierung GLScene

     
      by Uwe Raabe, 25. Jan 2012
    var
    matrix: TMatrix;
    saveParent: TGLBaseSceneObject;
    begin
    DummyCube2.ResetRotations;
    DummyCube2.Position.SetToZero;
    saveParent := DummyCube1.Parent;
    DummyCube1.Parent := DummyCube2;
    DummyCube2.PitchAngle := 30;
    matrix := DummyCube1.AbsoluteMatrix;
  • Forum: Multimedia

    AW: Positionierung GLScene

     
      by Uwe Raabe, 24. Jan 2012
    Das wird so nicht gehen! GLScene positioniert die Objekte anhand der Baumstruktur. Die jeweiligen Transformationen der Hierarchie addieren sich und das geschieht dynamisch. Wenn du ein Objekt in einen anderen Parent verschiebst, erbt es die Transformation. Ziehst du es wieder raus, verliert es diese wieder. Du musst dir wohl ein anderes Konzept überlegen.


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