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Suche in Thema: [FMX] Unerklärliche EBitmapSizeTooBig-Exception
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: [FMX] Unerklärliche EBitmapSizeTooBig-Exception

     
      by Uwe Raabe, 23. Mär 2016
    Kannst du feststellen, was zu dem Zeitpunkt genau in CanvasClass drin steht? Ich vermute mal TCanvasGpu.

    Eventuell wird für die Bitmap kein sinnvoller Kontext gesetzt. Der Default-Kontext unter Android (GLES) hat womöglich keinen brauchbaren Wert für GL_MAX_TEXTURE_SIZE. Das wird nämlich für MaxBitmapSize zurückgegeben.

    Aber selbst mit einem gültigen Kontext kann es dir passieren, daß hier...


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