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Suche in Thema: Ballverlauf malen
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Ballverlauf malen

      Delphi
      by Flare, 29. Mär 2006
    Keine Ahnung, ich meine mit Kreis das Ding, was du als Ping Pong Ball durchgehen lässt. Ich weiß nicht was in deinem Fall der Ball ist, ob Shape oder TImage oder sonstwas. :wink:


    Flare
  • Forum: Multimedia

    Re: Ballverlauf malen

      Delphi
      by Flare, 29. Mär 2006
    @Nicoduis: Das Problem bei dieser Methode ist, dass der Ball ja wieder gelöscht wird und damit auch die Linie die gerade ebend gemalt hat.

    Oder man löscht den Kreis, lässt den Strich ziehen, speichert dieses Bild, macht des Kreis wieder hin, löscht ihn wieder weg, lädt das eben gespeicherte bild, zeichnet die neue linie, speichert wieder, ...
    (kann auch sein dass du das meintest, Nicoduis)
    ...
  • Forum: Multimedia

    Re: Ballverlauf malen

      Delphi
      by Flare, 29. Mär 2006
    Da du es so "umständlich" programmiert hast (damit meine ich, so würde ich es nie machen!) ist der einfachere weg nicht benutzbar...
    du musst ein array erstellen, welches sich die ganzen positionen von dem ball merkt. wie groß dieses array sein muss hängt von der größe und dem winkel ab in die der ball sich bewegt. dann musst du bei jedem schritt überprüfen ob der ball schon von einem dieser...


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