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Suche in Thema: TJpegImage - aus Stream geladene Grafik komprimieren
Suche alle Beiträge, die von "Matze" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: TJpegImage - aus Stream geladene Grafik komprimieren

      Delphi
      by Matze, 26. Apr 2008
    Ah, da hat also jemand ein wenig rumgepfuscht. :stupid:
    Schön wäre es natürlich gewesen, wenn es abgefragt und ggf. DIBNested oder GetBitmap aufgrufen werden würde. Naja, dann muss man eben selbst dran denken, so tragisch ist das ja nicht.

    Grüße, Matze
  • Forum: Multimedia

    Re: TJpegImage - aus Stream geladene Grafik komprimieren

      Delphi
      by Matze, 26. Apr 2008
    Hallo Lossy eX


    Hm und wenn ich das Bild versuche zu komprimieren ohne DIBNested zu nutzen bzw. ohne es einem Bitmap zuzuweisen, dann erzeugt Compress ein fehlerhaftes, leeres Bild? Das ist aber auch irgendwie komisch. :gruebel:
  • Forum: Multimedia

    Re: TJpegImage - aus Stream geladene Grafik komprimieren

      Delphi
      by Matze, 26. Apr 2008
    Hallo bitsetter,

    deine erste Variante funktioniert einwandfrei, vielen Dank! :thumb:

    Ich würde gerne verstehen, wieso ich DIBNeeded brauche. In der Hilfe steht dazu folgendes, doch daraus werde ich nicht schlau:

    Setzen Sie DIBNeeded ein, wenn für die JPEG-Grafik eine Bitmap-Darstellung erforderlich ist. Rufen Sie diese Methode zur Optimierung direkt vor dem Zeichnen auf (nicht während...
  • Forum: Multimedia

    TJpegImage - aus Stream geladene Grafik komprimieren

      Delphi
      by Matze, 25. Apr 2008
    Hallo,

    dieser Source speichert mir den Stream (TMemoryStream) korrekt auf der Festplatte:

    JpegImage.LoadFromStream(AStream);
    JpegImage.SaveToFile(SavePathName);
    Sobald ich das Bild jedoch komprimieren möchte:

    JpegImage.LoadFromStream(AStream);
    JpegImage.CompressionQuality := 80;


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